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三轴加速度传感器的技术原理与市场前景分析

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三 轴 加 速 度 传 感 器 的 技 术 原 理 与 市 场 前 景 分 析 技 术 分 类 : 测 试 与 测 量 | 2008-06-17 意 法 半 导 体 公 司 模 拟 、功率与 微机电组件产品市场经理 郁正德: EDN China 目前,随着 iPod、iPhone、Sony PS3,以及 Wii 等游戏和娱乐类 系列消费类 产品的成功和热销,业界普遍预测 微机电系统(MEMS,Micro Electro-Mechanical System)类 产品将成为半 导 体 行业的下一个高速增长点。MEMS 带来的的操作、功耗,和尺寸上的革命性变革是其成功进入消费类 电子市场的关键。其使更具创新性的电子产品设计成为可能,而且能给用户带来全新的使用体 验。 以上提到的产品中都应用了加速度传感器作为动作操控和 UI 操作的接收装置。在 Wii和 PS3 中,加速度传感器可以灵 敏 地 感测 游戏者 的动作,并 将其转 换 为游戏中的虚 拟 人 物 、物 品或 交 通 工 具的动作和状 态 等并 显 示 在 画 面 中。iPod 和 iPhone 中的加速度传感器则 可以根 据 用户的动作而相 应地 对 菜 单 进行操作,例 如 调 整 页 宽 和改 变内 容 显 示 方 向 等。 目前 3 轴 加速度传感器的单 位 售 价 已 降 至1.5 美 元 以下,相 信 在 更大 的需 求 量 条 件下有 望 突 破1 美 元 。较 低 的成本 在 以价 格 为主 导 的消费电子市场必 将成为优 势 之 一。 车 身 安 全 、控制及导航系统中的 应用 加速度传感器在 进入消费电子市场之 前,实 际 上已 被 广 泛 应用于 汽 车 电子领 域 ,主 要集 中在 车 身 操控、安 全系统和导 航 ,典 型 的应用如 汽 车 安 全气 囊 (Airbag)、ABS 防 抱 死刹 车 系统、电子稳 定 程 序 (ESP)、电控悬 挂 系统等。 目 前 车 身 安 全 越 来 越 得 到 人 们 的 重 视 , 汽 车 中 安 全 气 囊 的 数 量 越 来 越 多 , 相 应 对 传 感器 的 要 求 也 越 来 越 严 格 。 整 个 气 囊 控 制 系 统 包 括 车 身 外 的 冲 击 传 感 器 ( Satellite Sensor)、安 置于车 门、车 顶, 和前 后座等位置的 加速度传 感 器 ( G-Sensor)、电子控 制 器 , 以及安全 气 囊 等。 电子控 制 器 通常为 16 位或...

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