三阶魔方玩法攻略 现在开始我们的魔方复原之旅吧
1、魔方的基本概念 为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、 棱块、中心块,面位、到位、归位
一面复原:是指一个平面的3×3 块的同一面的颜色同色
一层复原:是指一个平面的3×3 块所处的3×3×1 块,不仅同一面的颜色同色,3×1 块 的侧面颜色也同色
如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别
一层复原 一面复原 从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色和中心块不相 同
到位:位置正确,但任一面的颜色和 所在面的中心块颜色都不相 同; 归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原 后的状态
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本 质区别的
棱面位 角面位 棱到位 角到位 棱归位 角归位 2、魔方常见标准配色 上黄-下白 前蓝-后绿 左橙-右红 国内常见的专业魔方基本都是按照这种方案来贴色,如果你的魔方不是这种贴色,请 更换你的贴色或者转换理解,教程是黄色放置在上,蓝色放置在前,红色放置在右的视 角来做演示讲解的,在实际学习的过程中,请理解教程中公式的作用,不用硬套完全一 们的颜色来理解公式
3、魔方公式符号说明 F = front face 前 B = back face 后 L = left face 左面 R = right face 右 U = up face
上 D = down face 下 判断顺逆时针的规则:以对应面的视角来判断,如:U'表示的意思是上面的视角来看 逆时针旋转90度,R表示的意思的右面的视角来看顺时针旋转90度, D'表示的意思是下 面的视角来看逆时针旋转90度
其他说明 1、x(整个魔方以 R