附注三------细节问题 1 关于水系: 水要有阴影,不过是内投影
可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊
要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光
2 草地: 草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠
尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗
3 投影: 投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住 ctrl+art,然后按箭头键
低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假
4 山包的做法: 也就是传说中的地形
选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好
5 拉模的做法 用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok
6 树的做法: 先在 cad 中画出轮廓,再导入 ps 中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定
7 色彩关系: 其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈
色彩关系是最
其实技法只是一方面,因为画表现图最重要的不是技法,而是色彩感觉
这没有办法用具体的语言十分切地表达清楚,因为它不是独立于图存在的,每个人的观点也是不同的
即使用同样的步骤来做同一张图,每个人也都会有不同的效果
所以建议大家多看色彩书籍
如果您不是美术专业的也没关系,完全可以通过多看色彩理论和色彩构成方面的书来弥补
毕竟色彩感觉也不是天生的,它可以有意识地来培养
这就是我画总平的大体过程,发上来抛砖引玉,请大家多多支持
无论您是刚开始做还是顶尖级高手都请多多指点
以上方法只是个人观点
如果有其他的更好的方法,无论您是渲染表现公司还是方案设计公司,都欢迎请您帮助指点补充,发上来大家共同讨论,希望大家想法多一点,希望大家技法上都能毫无保留,希望大家共同发展共同进步