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战国游戏项目计划书

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战国游戏项目计划书 1.1 游戏概述: 游戏背景设定在春秋战国时期,以诸子百家文化为灵魂,以国与国之间,势力与势力之间的各种冲突为游戏的基调,创造一个强调团队合作的虚拟游戏世界 ,在游戏中传播中国圣人们的文化思想 .游戏中占定战国末期7 国,以及儒家,法家,道家,墨家等为各国传统文化,由玩家来左右天下大事 .决定最终中国大陆的命运. 1.2 美术风格:2D 表现界面,中国传统水墨画风格,略带可爱,笔墨之间顺带一些文化的气息,同时提供游戏皮肤更换功能,提供软件支持玩家自主设计游戏皮肤. 1.3 目标用户:主要群体:18-28 岁的年轻白领和高校在校学子, 地区:只要能进行网页访问的城市地区 ,对设备硬件要求不高. 第一目标群体:热爱战略策略游戏的玩家,痴迷于人与人之间的博弈. 第二目标群体:个人娱乐时间较少但又希望能玩游戏的人 . 其他群体:位于 18-28 岁外的同样符合上述描述的人群. 1.4 游戏特点: 整个游戏将围绕 "战争"为核心内容展开 ,以国家与国家之间的自由交互争斗为设计目标 ,让成就型,探索型,交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用 ,充分营造出一个真实 ,可信,惊险,刺激的虚拟环境 . 1.4.1玩法特点: 自然经济增长 ,游戏中的资源开采速度 ,城市发展规模不再由玩家提升城市各种建筑等级而提升,取而代之的是,由玩家制订的经济措施来决定城市的发展 ,比如经常打仗的玩家的城市 ,人口会增长缓慢 ,甚至负增长 ,而人口又是一城市发展的核心要素 ,人口增长缓慢 ,也就意味着经济增长缓慢 ,同样的,一个高税收的城市 ,玩家收入是提高了,但是对于城市来说 ,无异于杀鸡取卵 . 节点争夺:游戏中的地图采用随机不规则地图,从上到下分为3 个层级,世界,地区,城市,,每个城市就是一个节点,数个城市组成地区,每个地区都有自己的附加特性,只有当某国势力统一该地区时才能激活.比如新的兵种,生产加成等等.而要做到这一点就必须一个城市一个城市的拿下,并且只能从邻近的城市开始. 占领模式:由自然经济增长决定了游戏中的城市数据是独立的,当 A 玩家攻击并占领B 玩家一城市时,除了城市内防御建筑全毁外,城市其他要素不会产生大的变化, 科技模式:国家科技决定了玩家个人科技的研究方向,而国家科技由玩家共同捐献游戏内的某资源提升.而国家科技类型又有国家所采用的是何家的治国学说.比如采用法家,那么国家内各玩家的城市腐败降低,人民生活水平一般,经济发展缓慢,军队纪律严明..当然一个国家也可以全面发展科技,但是...

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