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扑克牌游戏开发说明书文档

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I ******************* 实践教学 ******************* 兰州理工大学 计算机与通信学院 2012年秋季学期 java 课程设计 题 目:扑克牌游戏开发 专业班级:计算机科学与技术六班 姓 名:赵 兴 学 号:10240608 指导教师:庞 淑 侠 成 绩: I 目 录 摘 要 ............................................ II 序 言 .............................................1 第一章 分析与设计 ....................................2 第二章 详细设计 .....................................5 第三章 系统测试 .....................................6 第四章 软件使用说明书 ............................... 10 参考文献 .......................................... 12 致 谢 ............................................ 13 II 摘 要 扑克牌游戏开发是java编程语言中比较难的问题,本游戏通过java语言编写,实现了游戏的难度选择、开局、重新发牌以及可视化的相关操作界面。并通过设计鼠标事件,引入线程,构建游戏程序框架完成了对该游戏的难度选择、开局、发牌、显示可执行操作的各个基本功能。 关键词 蜘蛛纸牌 java语言 操作界面 III 1 序 言 java语言是一门广泛使用的网络编程语言,它是一种新的计算概念。具有很多以前学的语言没有的优点,比如java废除了指针、取消了预处理器的功能,最重要的它是完全面向对象的编程语言。java语言虽然不能编写操作系统,但是我感觉最棒的要数它的图形界面了。这是课设我做的是扑克牌游戏开发,做出来后看似简单,但是却实现了很多的功能,比如发牌、显示帮助、难易程度等。总体感觉把要求的实现还是做的比较好的。java语言将会发展为一种更为流行的编程语言,普遍为大家所接受。 2 第一章 分析与设计 1.1系统总体设计流程图 包括设计系统的类层次,各个实体及它们之间的关系 运行进入游戏界面菜单帮助开始等级消牌移牌发牌退出游戏游戏结束 图1 、总体流程图 1.2菜单流程选项 3 图2、菜单流程图 1 .3 类之间的关系 开局 菜单 帮助 发牌 退出 关于 难度 蜘蛛牌 帮助 菜单组 窗体、面板 纸牌位置 4 图3 、类关系流程图 1.4、功能模块图 图4 、功能模块流程图 5 第二章 详细设计 2.1、主要的类 Public class PKCard Public class SpiderMenuBar定义对话框类 Public class Spider Public class Abo...

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