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按键精灵教程精通

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Height Greedy Electronic Stu dio 按键精灵教程 第 1 页 共 1 4 页 变量!神奇的小柜子 变量就是会变化的量。就像一个小柜子,我们可以在柜子里装载不同的东西,而当我们需要找到这些东西的时候,只要记住柜子的名字就可以了。 使用变量的方法是:先定义(给柜子起名)、再赋值(将物品放进柜子)、最后使用(根据柜子名字找到放在其中的物品)。 使用Dim命令定义变量,例如: Dim str1 //定义变量str1 Dim var1=22 //定义变量Var1,并且赋值为22 例子1:使用变量设置输出文字的内容 1、下面红色的是3行脚本,请把他复制到“源文件”当中 Dim str1 str1 = "你很聪明" SayString str1 2、Dim str1 就是定义变量,也就是说我们创建了一个小柜子,给他起名为str1 3、str1 = "你很聪明" 就是赋值,我们把"你很聪明"这几个字放到str1这个小柜子里 4、SayString str1 表示我们输出str1这个变量的内容,也就是说把str1这个小柜子里的内容拿出来交给SayString这个命令去使用。 5、如果你希望修改喊话的内容,只要修改 str1这个小柜子里的内容就可以了。 例子2:变量的一些用法 a=1 把数字1放进柜子a中。 b="你猜对了吗?" 把字符串 你猜对了吗? 放进柜子b中。字符串必须用""包含。 dc=3.14159265 把小数放进柜子dc中。 num1=1 num1=33 num2=55 sum=num1+num2 首先把33和 55分别放入 num1和 num2中。然后把他们取出来,做加法操作(加法是由 CPU来处理的),把结果放在sum中。结果 sum等于 88 num1=1 num1=33 num1被给值为1,然后又给值为33。此时,num1中存储是的33。1就被覆盖掉了。没有了:) sum=sum+1 这句不等同于数学的加法,也是初学者不容易理解的地方。我们只要想,把sum拿出来和 1做加法,再放回 sum中就可以了。sum原来的值是88,做完加法后,sum等于 89。 pig=1 pig=pig*3+pig 能猜出pig最后等于几么?1*3+1。结果是4 例子3:使用变量输入 1到100的数字 VBSCall RunApp("notepad") Delay 2000 a=1 Height Greedy Electronic Stu dio 按键精灵教程 第 2 页 共 1 4 页 b=100 While a<=b SayString a KeyPress 13,1 VBS a=a+1 EndWhile 上面这个例子我们使用了2个变量,a和b。 条件判断!是与否的选择 给出一个条件,让按键精灵进行判断,根据判断的结果执行不同的脚本,这就是“是”与“否”的选择。 下面针对上图着重解释一些相...

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