向任天堂学提高“附加价值”的两大策略赛局理论提供了一般性的原则,让你不论面对商场或人生,都能分析出自己该怎么做
不过,赛局假设的是所有参与者能力一致,每个人都不知道参与者的胜算,但在现实中,参与双方的实力不一定对等,而一旦想把“谁占优势”算进赛局中,你就能更好的盘点自己还有什么策略可以施展
这里的优势,其实就是“附加价值”的高低
《竞合策略》指出,想要计算自己在一赛局中的附加价值,就先看你和所有人一起参与赛局时,整块饼有多大
再来,观察自己不加入赛局的话,饼又有多大
最后,把前者减去后者,就等于你的附加价值
1972 年,游戏教父诺兰•布什内尔(NolanBushnell)和泰德•达布尼(TedDabney)创办雅达利公司(Atari),靠着桌球游戏《乓》,攻下电玩市场
1977 年,推出家用游戏主机“雅达利 2600”(Atari2600),10 年的时间内,就成功带起游戏产业成长,美国家庭电玩市场也从零成长到 30 亿美金
此时,雅达利的附加价值等于整个游戏产业
因为只要没有雅达利 2600,就不能玩游戏
不过,别人看到雅达利赚得多,也想分一杯羹
所以,市场开始出现盗版游戏,甚至盗版主机
而当时的雅达利,也不像今天索尼(Sony)的 PS4(PlayStation4)或任天堂NS(NintendoSwitch)有防盗版机制
当民众和通路发现,想玩、卖游戏,不一定需要雅达利,它的附加价值就开始下降,1985 年,销售额就跌破 1 亿美金
反过来说,想维持高附加价值,最好做到不可替代
一旦能让参与者想要某物,却只有几家公司,甚至只有你一个选择时,在谈判时提出任何条件,对方都会同意
用限制供给、独家产品,突显自己的稀有性雅达利的衰败,把游戏产业一起往下拉,直到任天堂进入市场才带来转机
1986 年,任天堂先以 100 美元的低价销售游戏主机“红白机”,并搭配自家王牌设计师宫本