室内设计专业毕业〔设计〕 1、浅谈室内消遣空间的元素运用以 R
A 室内玩耍室为例随着中国政治经济的飞速进展,设计随之进展起来,设计艺术是艺术领域中与生活最为息息相关的一局部,是有用性与艺术性的统一,又是艺术耒使用效劳的典范
从人类工艺美术领域开场,设计艺术就渐渐显露
进展至今,又有细致的行业划分,与人的生活更加融合
这次的室内设计,选取的是商业性的消遣空间,提到这一块,或许大家想到的是餐饮空间、呈现空间等类型
而在我的设计中所选取的对象那么是室内玩耍室这样一个新兴的行业
这是一个比较自由有缺乏从前阅历的板块,因此,我把重心放在了探究如何把已有元素与之相融合的问题上
在空间的 2、划分上,主要有两个板块组成
一个是开放的公共消遣局部
由大厅、走道、用于供应桌上玩耍主要一卡牌为主的玩耍区为主要组成局部,也是我分析解释的重点局部;另一个是密室局部,密室逃脱可以因设计需求不同而装修装饰成需要的场景以及房间,因此是一个高度自由的区域
这次设计的重点就在于设计元素以及构成的表达,以及其在开放区域的运用效果
本文依据开放区域大厅局部的设计、桌游部区的设计、走廊区域的设计;密室区域的相关阐述,为大的脉络,在其中进展元素的详解以及我个人对它们的理解与运用形式与效果
一、消遣空间的整体概述两大局部的设计重点放在了开放局部,这一个局部由 3、大厅、桌游区以及等待区、走廊组成
设计元素很多取材于外国美术史上一些出名的艺术风格以及样式
其中包含了金属朋克、简约几何风格、古希腊古风时期的多利安柱式、近代美术中以蒙德里安为代表的荷兰风格派、以及受到西方现代雕塑的“废物艺术〞或称“集合艺术〞启发的生锈旧化金属构件等多种元素
整体风格混搭中用自己的方式加以统一,做到我追求的“既不失错落感,又具有整体感〞
从空间设计上,这次的设计那么属于把两种不同类型的空间融合在一个大环境中的一次尝试性探究
开放的局部,类