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迷宫寻宝游戏方案

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《迷宫寻宝》策划案这是一款勾起你好奇心,让你想一探究竟的寻宝游戏策划小组成员:彭玉姣 陈亨文 孔唯伊2024 年 1 月 3 号游戏名称:迷宫寻宝设计历程:设计者最初的想法是想做一个迷宫游戏,得到电影《移动迷宫》启发,我们想以《移动迷宫》的故事作为游戏故事背景,对迷宫地形的设计满足视觉上的享受,勾起人们的好奇心,想要进入迷宫一探究竟想法。游戏概述:故事的开始主人公从昏迷中醒来,发现自己躺在陌生的地方,起来环视四周发现周围什么都没有,只有很多条不知道通往何处的路,本游戏以第三人称视角,既能看到主人公也能看到主人公周边的环境,游戏的最初设计想法是主人公被人灌下孟婆汤送到了这个迷宫当中,主人公要在这个迷宫当中找到法老埋藏的宝贝,根据每关打开宝箱获得的宝贝,找到通往外面世界的钥匙,这个迷宫是随机移动的,每一个小时会随时有一道墙打开,玩家可选择走入新打开的墙后面的路去一探究竟,假如不是出口就要在半个小时之内回到醒来的地方,否则半个小时后墙关上玩家很有可能被养在墙里的怪物吞掉导致宝贝的丢失或者玩家的死亡,在集齐三关移动迷宫的宝贝后,玩家要到法老的城堡去寻求帮助,法老会让玩家将一个打乱的魔方还原或者将拼图在规定时间内拼好,然后给他提供用三关得来的宝贝提炼钥匙的场地和所需物品,获得最终的成功。但是根据小组技术限制,想象是美好的,现实是残酷的!游戏一共有三关,根据地形的难易程度排序,我们将箱子代表了宝箱,游戏中只有一个人物角色可供玩家选择,操控人物在复杂的地形中寻找宝箱,找到宝箱进入下一关。打通三观可选择继续游戏或退出游戏。游戏角色:游戏中角色的设定:人物角色以第三人称设定,cube代表宝箱。音效设置这个游戏在我们设计的最初是想用魔幻的音乐,给人一种探究和酷跑的动感,在游戏中能增加游戏的氛围,带动玩家的探究情感,调节游戏节奏感。

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