旅游管理系统概要设计一、系统设计1
1 系统设计原则(1)有用性原则系统必须从科技对广阔民众有用性的角度出发,让广阔民众和喜爱科技的人更加全面了解科技方面的最新资讯
(2)易用性原则系统应该有友好的用户界面,易于使用,稍有电脑基础的人员便可访问本系统
(3)经济性原则系统充分考虑经济性原则,以尽量低的造价为旅游管理系统带来尽量大的效益,提供良好的性价比
(4)先进性原则系统确保及时快速的更新各大景点的最新报道,让广阔民众猎取最新的景点新闻资讯
(5)可扩展性原则系统为用户提供了注册使用功能,这样当用户注册本网站后,可以对站内的各旅游团进行参团,为大家提供一个互动的平台
(6)界面设计原则用户界面是一个应用程序最重要的部分,它是最直接的现实世界
对用户而言,界面就是应用程序,它们感觉不到幕后正在执行的代码
不论花多少时问和精力来编制和优化代码,应用程序的可用性仍然依赖于界面
用户界面应具备的特征
(1)使用性1
使用的简单性,对不同年龄段的人群只要有一些电脑操作基础即可
快速搜索功能
快速的系统响应和低的系统成本
(2)灵活性针对不同的用户本系统提供不同的登录界面
(3)设计菜单与工具栏对于旅游管理系统界面的菜单,应尽量地设计为简单、清楚、方便、美观
2 系统总体设计1
1 系统架构设计三层架构(3—tier application)通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层、业务逻辑层、数据访问层
区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合"的思想
表现层:展现给用户的界面,即用户在使用系统的时候的所见情况
业务逻辑层:针对具体问题的操作,对数据业务逻辑处理
数据访问层:直接操作数据库,针对数据的增加、删除、修改、更新、查找等等
3 数据库设计1
1 概念结构设计在需求分析阶段所得到的应用需求应该首先抽象为信息世界的结构,