研究背景:研究背景: 随着互联网的极速发展,各类层出不穷的互联网新事物在浪潮翻滚中经历着改朝换面。虽然微博,微信,Facebook 等“新”型应用在智能手机的全面普及中占山为王,但在这个创新为王时代却永远不会缺乏挑战者,凭借对重新定位细分市场、攫取用户的碎片化时间、挖掘新时代的用户心理等方方面面的把控,各种全新的应用形式例如 snapchat,same,各类直播 app 等,大有翻江倒海,反客为主之势。在互联网视频观看范畴,一种崭露头角的趋于“实时”互动性质的视频观看方式在网络上逐渐流行开来。随着 youtube 和 niconico 动画等共享视频网站的崛起,弹幕这一种新的媒介形式开始慢慢走进大众视野。弹幕的鼻祖网站出现在日本,一个成立于 2006 年 12 月 12 日的网站——Niconico。起初它只在 ACG1亚文化圈流行。该视频网站最初以分享日本二次元动漫作品为主,后来以为提供弹幕这一即时评论功能,支持受众随时发送想法而受到用户热爱,其点击量出乎意外的超越了日本原来传统的视频网站,截止至 2015 年其注册1 Animation,comic,game 的简称,国内翻译为动画,漫画,游戏。会员已超过 4800 万人。日本 niconico 动画这一网站用户数量不断增加,尤其是在二次元世界影响巨大,于是迅速扩展到我国 ACG 文化圈。国内最早仿效Niconico 建立的弹幕视频网站有 AcFun(又称 A 站)和 Bilibili(哔哩哔哩动画弹幕网,又称 B 站),经过几年的苦心经营,它们开始受到热捧,弹幕爱好者的数量也不断增加 。A,B 站等最早一批红起来的弹幕视频网站开始逐渐聚集年轻用户特别是动漫文化等小众文化爱好者,接着通过一系列的社会化运营策略进一步向外扩展知名度和收获新用户,随后理所当然的进入了大众媒体的聚光灯之下,各大传统网络视频网站开始仿效退出相似的弹幕产品,截止至目前国内四大门户视频网站均已上线弹幕功能。最近几年,弹幕的蓬勃发展已不再局限于一块小小的电脑屏幕之中。2014 年,国内首部弹幕电影《小时代》上线与观众见面,随后在十月份,娱乐电视行业的领头羊湖南卫视也在其金鹰节晚会上尝试在电视上引进“弹幕”。2015 年一月,首例弹幕户外广告《大主宰》现身京城,2016 年淘宝双十一活动也试水弹幕,弹幕的风头似乎一时无两,从小众文化圈走进大众视野似乎只用了两三年时间。 可事实是,弹幕视频在国内互联网圈已经经过了 9 年的摸爬滚打。弹幕的原意是指战争时一排排子弹打过来类似幕布一样...