北京理工大学珠海学院 2020 届本科生毕业设计三维动画短片《意识的囚徒》的设计与制作——美工渲染合成部分三维动画短片《意识的囚徒》的设计与制作摘 要本作品以创作优质三维动画短片为目的、以智能时代为主题,讲述一个机器人与其主人之间发生的故事。制作流程由剧本分镜、设计原画、建造模型、材质贴图、灯光调试、绑骨蒙皮、动画 k 帧、分层渲染、合成调色、后期制作这几个部分组成。其中,剧本分镜和设计原画使用 word 和纸笔手画来完成;模型的建造分为人物模型和家居模型,使用 Maya2018 来完成;材质贴图主要分为 uv 切割和贴图绘制,使用substancepainter 来完成;灯光调试、绑骨蒙皮、动画 k 帧和分层渲染均使用Maya2018 完成,绑骨使用 AdvancedSkeleton1.2.31、刷权重使用 Maya 自带工具;渲染使用的是 Arnold 渲染器;合成调色使用 NukeX10.5v4 来完成,后期制作使用 Adobe After Effect cc2017+Premiere Pro cc2017 来完成。关键词:三维动画短片;模型建造;材质贴图;灯光调试;分层渲染北京理工大学珠海学院 2020 届本科生毕业设计北京理工大学珠海学院 2020 届本科生毕业设计Design and Production of Three-Dimensional Animation Short Film "Prisoner of Consciousness"AbstractThis work aims to create high-quality three-dimensional animation short films, with the theme of the intelligent era, and tells the story of a robot and its owner. The production process consists of script splitting, designing original paintings, building models, texture mapping, lighting debugging, bone bonding skinning, animation k-frames, layered rendering, composite color grading, and post-production.Among them, the script and the original design of the script are completed using word and paper and pen. The construction of the model is divided into a character model and a home model using Maya2018. The material map is mainly divided into uv cutting and map drawing, and is done using subsidiarypainter; Lighting debugging, bone bonding skinning, animation k frames and layered rendering are all comp...