基于 Unity 3 D 的格斗游戏的设计与实现 Design and implementation of the Game of Fighting based on Unity 3 D 内容摘要本 设 计 是 基 于 Unity3D 所 开 发 实 现 的 一 款 RPG ( Role-playing Game-角色扮演游戏)-格斗游戏,以游戏的逻辑流畅性、界面工整简洁与还原最原始最通俗的角色扮演类游戏为设计目标,具有准确输出各类板块功能、易懂、易操作、界面简洁美观的 3D 一体化系统设计与运行简易方便等强大功能为一体
本设计前端采用 Unity3D+NGUI+3D MAX 2018+Photoshop 2018 等工具来设计一个具有真实感的 3D 场景界面,此场景界面不仅简洁美观而且通俗易懂,极大程度地还原了最原始状态的 RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏),加强了人机交互功能,使得玩家可以轻易上手游戏的每一个部分;后端主要采用 Microsoft Visual Studio 2017 工具,全程应用 C#语言实现了游戏内部各个环节的紧扣性与代码编译灵活性从 而 使 得 游 戏 操 作 的 简 易 性 提 高 ; 总 体 实 现 了 一 个 具 有 现 代 化RPG(Role-playing Game)-角色扮演游戏功能的系统
游戏强大的视觉体验以及可操作性成为当代热门话题,采用各种先进的技术以提高游戏内外部各个部分的统一性为原则,充分展示了游戏逻辑的准确和重要性,从而进一步吸引广大玩家的青睐
关键词:RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)、C#、Unity3D、NGUI、Microsoft Visual Studio 2017AbstractImplemented by this design is based on Unit