基于 Unity3D 的模拟垃圾分类游戏的设计与实现 Design and implementation of simulated garbage sorting game based on Unity3D 内容摘要□□垃圾分类通常是指按照指定的规范对垃圾进行分类、存储、放置和运输,将其转化为公共资源的一系列行为
各种东西都有其可用之处,垃圾分类的目的就是为了尽可能多的利用垃圾的资源,以提高垃圾自身的资源价值
由于我国的快速发展和进步,人民的生活变得富裕了起来,产生的垃圾越来越多,国家对此也采取了措施,将生活垃圾分类轨制归入法律,上海市成为第一个尝试垃圾分类制度的中国城市,因此,垃圾分类知识成为生活中必不可少的知识之一
由于九年义务教育并没有教授常见垃圾分类的知识,所以大部分的群众没有基本的垃圾分类知识
虽然国家对此采用了公屏播放和公益活动等方式宣传垃圾分类,但效果并不太理想,仍需群众主动学习垃圾分类的知识
本论文首先介绍了游戏的开发所需要的技术引擎,使用 Unity 游戏引擎进行开发,对一款基于 Unity3D 的垃圾分类模拟游戏的设计和实现进行说明
在游戏的设计和实现阶段,先简单介绍了游戏的开发背景,对游戏场景进行搭建,以第一人称为视角,着重实现垃圾的刚体和垃圾桶之间的碰撞检测,设计 UI 图形界面并优化增加用户的交互性
论文最后对游戏进行了一定的总结,提出存在的缺点和改进,对未来进行了展望
垃圾分类模拟游戏以第一人称视角,在模拟的生活场景中游玩,提高用户的真实感和体验,将垃圾丢进垃圾桶内,弹出垃圾的相关信息,用以帮助用户认识和学习垃圾分类的知识
□□关键词: Unity3D 垃圾分类 场景模拟 教育知识Abstract □Garbage classification usually refers to a series of behaviors that classi