深圳市时空数码科技有限公司虚拟与现实制作流程一、虚拟现实作品制作的一般流程虚拟现实作品的制作一般流程如下: 1. 制作模型,根据甲方提供的资料使用第三方建模软件,如 3D Studio Max、Maya 、lightwave 或 softimage xsi 等
另外也可以使用三维扫描仪或者类似 Cabinetware(类似 Canoma 类的照片建模软件)的软件 2. 引入模型到虚拟现实制作软件中:该设计软件可以合并多个模型,添加动画、声音、图片、交互编程、shader 编写,编程与其他软件的通讯等等,然后可以输出为单独的标准 windows 可执行文件(EXE 文件)或在线浏览的文件格式
3.通过执行输出的可执行文件(EXE 文件)或浏览器播放插件把模型显示在屏幕上,使用鼠标和键盘点击设置的交互区域进行人机互动
与此类似开发过程的虚拟现实技术工具包括 Virtools、Vrplatform、Quest3D、ViewPoint、Turntools 和 Cult 3D 等
我们的制作过程是因为我们的制作过程有别于传统的制作方法,在此介绍有利于双方的合作
系统的制作过程抛弃传统的流水是制作方式,而采纳新型的循环制作过程
以下是两种制作过程的比较:1
传统流水式制作:传统的流水式制作方法的每一步骤都需要经过甲乙双方经过多次反复确认以后才能开始下一步骤的方法
这样,虽然能较好地控制产品质量,但是却不能很好地体现用户的需求,做出的产品在甲方看来总是有点差强人意的感觉,工程制作周期也增大
工程周期增大在必须追求效率信息时代是令人难以忍受的
新型原型法循环制作用户需求分析 设计分析界面设计、编程测试修改交付客户使用 新型的制作方法的优点体现在甲乙双方就工程了解上能有一个实质的对象进行讨论,这样做出的作品能较好地符合用户的实际需要
而且工程的制作周期也相应减少,实际上,第二次原型作品