一、沙盘模拟的起源: 1979 年瑞典裔管理大师斯卡尔
斯威比(Sveiby)博士辞去世界著名企业联合利华的高级经理职位,仅用 1 美元的代价收购了北欧一家濒临破产的出版公司
从 1979-1994 年,在斯威比博士执掌帅印的 15 年内,这家出版公司每年都打败了竞争对手,成为后来北欧最具影响力的商业出版集团,其利润增长超过联合利华的 3 倍,利润高达权益的1200%,斯威比博士的成名,并非因为他是起死回生的商业奇才、成效卓著的企业领袖,而是由于他在知识管理方面的杰出贡献
因此,他被美国《财宝》杂志誉为“世界知识管理之父”
1986 年,斯威比博士依托在知识管理及企业管理方面的经验,通过多年的讨论开发出了沙盘模拟,后被引入哈佛商学院的 MBA 教学中,通过实物模型直观地了解企业经营的全过程,利用企业经营的实物模型,把企业的原材料采购、上线生产、销售、市场分析、广告、投资产品研发以及资金周转等直观地展现在培训者面前,增强学员的全局观念及战略观
用友公司在 2024 年引进沙盘版权课程,并在此基础上结合 10 多年在 ERP 领域的成功应用经验,不断推陈出新,针对课程研发了专用教学软件及出版了相关培训书籍,目前已在全国 200 多家企业、及高校中进行培训,取得良好口碑
该模拟课程的基础背景设定为一家已经经营若干年的生产型企业,将参加训练的人员分成 6 组,每组 4-5 人,各自组建自己的虚拟公司
在这个训练中,每个小组的成员分别担任不同角色(见下图)
六家企业是同行业中的竞争对手,从先前的管理团队手中接手企业,通过大量决策来持续经营
在这个过程中每位学员都要充分发挥自己的才智,从体验中猎取经验,在激烈对抗中,体悟企业资源配置与规模进展的平衡关系,深化理解财务的战略功效
沙盘角色扮演图示:用友沙盘模拟版权培训课程二、课程原理: 沙盘模拟是一门通过体验企业经营管理过程的各个