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UE4蓝图学习笔记01

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操作技巧 2关卡蓝图和类蓝图的区别?2节点 2Event Beginplay 开场事件(红色触发性事件节点)2Event Tick 重复执行事件(红色触发性事件节点)3按键出发(红色触发性事件节点)3Print String 打印文字 3Delay 延时 4实例 4Retrigerable Delay 重新延时 4实例 4变量 5变量类型 5变量添加到蓝图方法:6变量运算符 6String 的 Append 把两个字符串加在一起 7BuildString 给字符串加前缀后缀,和连接一个其他变量值 8Float〔浮点〕和 Byte〔字节〕变量类型 9String、 Name 、Text 三种字符串的区别 9Vector 向量、Rotator 旋转、Transform 变形〔位移,旋转,缩放〕9流程控制节点 9Branch 分支 (类似 IF)9DoOnce 一个事件只执行一次 10DoN 执行 N 次一个事件执行屡次 10DoOnce MultyInput 多个事件,每次执行一个,后重置。11FlipFlop 翻转切换〔开关〕12Gate 门 12Multy Gate 多事件一门 13Sequence 多事件同时触发,并列执行〔并行〕13Array 数组 14Array 数组的概念 14创立数组类型的变量 14访问数组的某个元素〔读操作〕15数组元素的赋值〔写操作〕16Add 为数组增加元素 18AddUnique18Insert 插入元素 18RemoveIndex 和 RemoveItem18FindItem 和 ContainsItem18LastIndex Resize Clear18ForeachLoop 遍历 18Shuffle18结构体数组 18结构体数组概念 18Structure 自定义结构体 18BreakStruct18SetMembersInStruct18MakeStruct18创立结构体数组 18结构体数组的访问 18结构体数组的遍历 19Add 和 SetArrayElement19AppendArray19操作技巧绿色是猎取蓝色是设置选中节点 Ctrl+W,复制但前节点。Alt+鼠标左键断开两个节点连线关卡蓝图和类蓝图的区别?类蓝图:里面定义场景中每个物体的属相。面对对象的编程关卡蓝图:里面是把场景中的类蓝图组织起来完成一件事情。面对过程的编程节点Event Beginplay 开场事件(红色触发性事件节点)游戏一开场干什么Event Tick 重复执行事件(红色触发性事件节点)不停的触发,默认每秒 60 次左右按键出发(红色触发性事件节点)键盘按键出发。按下执行,释放抬起执行Print String 打印文字持续时间Delay 延时实例一开场延时一秒打印“HeLLO〞,再延时一秒打印“OK〞。Retrigerable Delay 重新延时当触发时间大于数值是执行,否者重新计时。实例按下键盘 Q 键,打印“Hello〞,按键间隔时间要大于“1 秒〞。否那么重新延时一秒再打印...

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