VR 产品设计及结构原理探析 1VR 设计的基本原理 新尺寸和沉醉感的 2 个维度使 VR 成为游戏规则的改变者。您需要了解 VR 的固有规律,以便使设计能够匹配用户的生理特征。我们可以从结构设计、改进的硬件配置、软件优化等开始,这样就可以获得非常好的沉醉式体验。1.1 生理舒适性。生理舒适性重组了像晕动症等概念。在加速和减速时要保持一条平稳的地平线以避开“眩晕恶心”反应。1.2 环境舒适性。用户在特定的情况下会有各种不适,如高处、狭窄的空间(幽闭恐惧症)、空旷的空间(广场恐惧症)等。在处理比例问题和相互碰撞物体时也需要小心。例如,假如有人朝你扔出一个东西,你本能的反应可能是去接,或者躲闪,也有可能是保护自己 o 巧妙处理这些特别情况可以给用户带来非常舒适的感受。1.3VR 沉醉感。所谓的沉醉也可以称为空间存在,通常被定义为“当媒体用户将内容视为’真实’的东西时,媒体用户将在空间意义上使自己产生在实际环境中的感觉。 2VR 设计结构原理 2.1 总体方案设计。VR 眼镜的主要部件包括 2 个 VR 眼镜架壳体、距离控制、驱动控制、聚焦控制、主控制器等。位置传感器模块和无线传输模块可在现场收集一个人带有运动信息的头发。另外总体结构还包括电源模块、液体水晶显示屏、2 个光学镜片、互动电脑和可伸缩衣领。调节装置的两端通过连接臂连接到 2 个框架壳体上,液晶显示器和光学镜头放置在框架中。2 个框架壳体被布置在框架上。弹性圈通过弹性带分别连接 2 个框架壳上,姿态传感器模块设置于调整壳体与主控制器中,无线现场传输模块、电源模块,以及主体数据的込式计算机和原姿势被集成。2.2VR 眼镜结构部件详细设计。作者简介:邵伟(1976-),广东深圳人,天专,深圳市冠旭电子股份有限公司,讨论方向:机械设计(智能音响/VR 方向)。根据产品设计和人体个体差异,眼镜必须适合所有尺寸的佩戴者。主要的特定区域或焦距之间的头部位置,以及头围物理个体和被摄体之间的距离,在尺寸的生理差异上非常小。在这种设计中,我们发现VR 眼镜的眼镜主体与身体部位和紧固件有很大差异。人体头部的一些主要尺寸具有 VR 眼镜的形状和尺寸特征,其影响非常显著,我们通过参数化建模设计了人体头部的 3D 仿真模型。头部 L2 连接到颈部(头部的最大宽度),头部长度 L3 连接到脑鼻(尖宽度)进而连接到人的头部,到眼睛单一长度的后面,头围 L1(在本文中使用参数设置稳定性和舒适性 IPD 眼镜镜片保持构件...