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全网营销项目策划书

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目录一、项目概要 3文 玩 意 全 网 营 销 策 划 书1.1、市场分析 31.2、用户定位:31.3、SWOT 分析 4二、盈利模式 4三、产品体系介绍 5四、营销体系54.1、分销渠道54.1.1、电商平台 54.2 推广模式 6四、组织架构 6五、风险规避 7一、项目概要1.1、市场分析根据一句大家通晓的话:“一入文玩深似海,从此钱包是路人。”文玩的市场行情一直是稳中透坚。过去文玩以文房砚、墨为大项,随着“文房第五宝”印石的崛起,田、鸡血石等优质印石也备受瞩目。文玩之中,大都兼备有用和观赏的功能,唯有古代赏石一项(海外又称为“文人石”)独具赏玩之功,并逐渐成为一个独立板块,涨声悄悄响起来。一方面是受到海外藏家趣味的影响,另一方面也因为其艺术和人文价值日渐被广泛认同。自 2024 年文玩市场的诞生以来至今。这十年,文玩市场经历了野蛮式的生长与进展。文玩市场进展十年,是消费导向,更是一种文化导向,市场的兴旺有赖于众多玩家的支持,但文玩从小众到大众经历了近5-10 年的野蛮进展,这既是不幸也是其幸运之处。野蛮进展造成众多资源枯竭、坑骗横行、假冒丛生、大多玩家不求甚解、唯贵贱论。这是对文玩的损害更是对文化的损害,进而损害整个社会。不过天下大势从来都是治久毕乱,乱久毕治,文玩圈子也不能免俗,野蛮进展对我们的文化、生活环境、信任以与价值观造成损害,但随着近几年市场过渡,消费者逐渐回归理性,国家出台相关规定,已大为改观。但距离成熟的市场还相距甚远。文玩再不是老一辈人的专有名词,年青一代早已涌入进来,而且玩出新花样,年青一代即维系传统,更推出新,80 一代的名家大师辈出就是例证,历年的艺术、雕刻大奖也逐步年轻化,这些都给文玩带来新奇的血液,现在的小众信任会引领未来的大众,文玩进展到现在已经从使用器转变为艺术器,更倾向于艺术性。国人最缺乏就是就是鉴赏能力,我们可以通过小文玩获得大智慧。1.2、用户定位:市场分析中说过,文玩已经不仅仅只有老年人会玩了。受到老一辈影响以与营销推广的力量,年轻人已经涌入。大学生:家中亲人影响,或新媒体平台看到的文章,对文玩感兴趣。然后会通过淘宝等电商平台购买文玩。这类人不懂好坏,只是喜爱,没有深化了解。每个月大概有500-1000 可以来购买自己喜爱的东西。成功人士:这类人大部分已经小有成就,开始追求品位,文化传统。喜爱收藏。会通过朋友介绍,或者他人送礼接触到文玩。发现文玩有收藏和艺术价值,也不在乎钱,购...

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