iYO Party 产品需求文档撰写:张洪海协助:张懿、胡圣龙版本:2
0时间:2024 年 12 月 30 日一、远景目标: 1
命名:iYO
嗳哟次世代约玩平台 2
内涵:打造深度整合网吧电竞群体需求的线下共聚约玩服务 3
未来以深层次的玩伴定制为主体,整合多层次的产品需求 4
定制:高矮胖瘦、内向外向、萌点属性、年龄属性、衣着装扮、服务内容、技能分享
嗳哟=爱约,爱上约妹子一起出来玩儿 6
定义为玩伴,就不是一板一眼的服务,而是在服务过程中根据定制者的需求保持高频的互动,真人线下的全程互动
现阶段功能目标:在当天选择一位妹子去网咖参加一场数字与荷尔蒙的嘉年华 二、目标市场和客户: 1
目标市场: (1)从南昌市 600 家网咖中选择最优质的资源,驻点落地
(2)服务北上广深一线城市大学城、CBD 商圈周边网咖
(3)从大学生群体中挖掘有服务品质的玩伴
客户定位: (1)目标用户定位标签:文艺=内涵、小资=享受、装逼=腔调、自我=主见
(2)人群描述语:有主见有腔调享受都市快生活的时尚icon
(3)月可支配收入水平:3000-5000 元 3
功能支撑 (1)服务定制平台 (2)玩伴信息录入和管理平台 (3)玩家支付平台 4
服务重心 1
同类产品特征简述: (1)轻量级的线上预约服务管理功能,作为整个产品环节的第一入口,辅助玩伴的定制和订单流程
(2)线下由驻点+服务内涵组成整个产品的交互体验核心
竞争对手分析 A
目前市面上以“陪玩”为核心功能的产品,以鱼泡泡为代表(从产品知名度、产品功能设计、UI 界面设计、内容资源、项目背景、推广手段等都最有优势)其他产品从功能上基本都是“模仿”
虽以“电竞陪玩”为切入点(噱头),但都无法做到单一以“陪玩打游戏”产生更多订单(目标客户有限)
产品多以社区社交、L