iYO Party 产品需求文档撰写:张洪海协助:张懿、胡圣龙版本:2.0时间:2024 年 12 月 30 日一、远景目标: 1. 命名:iYO!嗳哟次世代约玩平台 2. 内涵:打造深度整合网吧电竞群体需求的线下共聚约玩服务 3. 未来以深层次的玩伴定制为主体,整合多层次的产品需求 4. 定制:高矮胖瘦、内向外向、萌点属性、年龄属性、衣着装扮、服务内容、技能分享。 5. 嗳哟=爱约,爱上约妹子一起出来玩儿 6. 定义为玩伴,就不是一板一眼的服务,而是在服务过程中根据定制者的需求保持高频的互动,真人线下的全程互动。 7. 现阶段功能目标:在当天选择一位妹子去网咖参加一场数字与荷尔蒙的嘉年华 二、目标市场和客户: 1. 目标市场: (1)从南昌市 600 家网咖中选择最优质的资源,驻点落地。 (2)服务北上广深一线城市大学城、CBD 商圈周边网咖。 (3)从大学生群体中挖掘有服务品质的玩伴。 2. 客户定位: (1)目标用户定位标签:文艺=内涵、小资=享受、装逼=腔调、自我=主见 。 (2)人群描述语:有主见有腔调享受都市快生活的时尚icon。 (3)月可支配收入水平:3000-5000 元 3. 功能支撑 (1)服务定制平台 (2)玩伴信息录入和管理平台 (3)玩家支付平台 4. 服务重心 1.同类产品特征简述: (1)轻量级的线上预约服务管理功能,作为整个产品环节的第一入口,辅助玩伴的定制和订单流程。 (2)线下由驻点+服务内涵组成整个产品的交互体验核心。 竞争对手分析 A.目前市面上以“陪玩”为核心功能的产品,以鱼泡泡为代表(从产品知名度、产品功能设计、UI 界面设计、内容资源、项目背景、推广手段等都最有优势)其他产品从功能上基本都是“模仿”。 B.虽以“电竞陪玩”为切入点(噱头),但都无法做到单一以“陪玩打游戏”产生更多订单(目标客户有限)。 C.产品多以社区社交、LBS 定位服务为主,用户按个人兴趣爱好选择服务提供者。 D.付费门槛和服务门槛因素,线上服务明显“短(订单响应速度)、频(下单数)、快” E.线下无指定服务场景(除鱼泡泡) F.提供服务者服务质量参差不齐,基本主打个人技能特长及迎合消费群体喜好为主。 G.各平台无显性(直接)的收益模式,除鱼泡泡用会员机制绑定客户(会员充值优惠),其他平台仅是作为服务提供者和消费者之间的中间平台。 2.自有产品、竞品相同点和不同点 (1)【相同点】同样以“电竞”为切入点(仅以“电竞陪玩”做比较) (2)【不同点】 A.iY...