梁宁《增长思维 30 讲》全局思维导图•增长地图•增长思维 01 增长能力•打破界限,即时增长•一切都将围绕永恒价值展开
•不断打开天花板,进入无人区•企业的死:失去战斗意志•企业的死亡,来自企业主导者战斗意志的破产
•企业的退:善败者不亡•在全力以赴求增长之前,看看有没有为自己设计风险兜底的方案
•不要心存侥幸心理,直面失败,迅速做出反应对策
(瑞士的军事理论家菲迷尼说:一个良好的撤退应该和伟大的胜利同样受到赞赏
)•无论胜败,战斗都会让我们变强
认掉损失,包住最有价值的东西
比如品牌,比如信用,比如自己的心理能量,比如核心团队
•核心团队是剩下的,不是招募来的
•增长思维 02 从草莽到腰部玩家:运营生态位•四类企业•草莽企业•核心动作就是一个字:冲•腰部企业•扎根
充分运用有限的资源,和周边环境盘根错节,形成千丝万缕的关系,固化水土,把根扎起来•头部企业•收
用什么样的资源和配置去征服制高点
•顶级企业•共同信仰
顶级企业面临的不是只在行业竞争的问题,它还有一个大敌是周期
•生态位•生态位是传统生态学的概念,主要指在生态系统里,每一个物种都拥有自己的角色和地位,占据一定的空间,发挥一定的功能
•跃迁 YL•要有更长线的、稳定的资源
•我们都是附着于生态系统生活的,你对于自己附着什么样的生态系统,其实要大量一下的
因为他会决定你的高度,甚至生死
•打破自我束缚•避免被自己的“自我感觉”和“自我规则”束缚•案例:格瓦拉和电影票大战•实现取票体验闭环•要不企业的要点,就是看到生态系统的变化,做出自己的选择
•增长思维 03 头部玩家:终结一场战争•千团大战•腰部企业的特点•在一个系统生态,找到自己的生态位,主动投入,构建价值增量,从而扎下根来
•1000 家公司构成一个行业生态,最终只剩下 10 家头部公司,最终稳定了整个生态
•头部企业考虑的是,我如何抢到制高点,终结这场