失败产品 介绍与评析MUNOKI 家用视频游戏( Video Game )的出现至今已经有三十多年的历史了,算是比较悠久的产业了,这个产业在发展过程中,有一些颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。从这些故事中,也许我们还能预测到新一代游戏机大战谁将是最终胜利者。 任天堂64 ( NINTENDO64 ,简称 N64 )是日本任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机,也是第一款64 位处理器的游戏机。N64 于 1996 年 6 月 23日在日本面世。失败产品 任天堂 N64 游戏机任天堂 N64 游戏机 失败原因 平淡无奇的外观 采用卡带作为媒介,提高了成本(当时光碟已相当普及)其创意性手法已被使用过 影像表现欠佳缺乏第三方游戏支援 技术参数 微处理器:专属设计 93.75 MHz MIPS R4300i 系列 64-bit RISC CPU L1 快取: 24KB 带宽: 250 MB/ 秒 运算速度: 93 MIPs ( 百万条指令每秒 ) 由 NEC 以 0.35 微米晶体管制程生产 内存: 4MB Rambus RDRAM (可透过扩充套件升级至 8MB ) 带宽: 562.5 MB/ 秒 总线:专属设计 9-bit Rambus ,最高频率 500MHz 图像: SGI 62.5 MHz RCP (Reality 协处理器 ) ,包含两个子处理器: RSP (Reality 信号处理器 ) 控制 3D 图形与音频功能 RDP (Reality 图形处理器 ) 处理硬件中所有像素的绘图,如 : Z- 缓冲 ( 负责 3D 空间关系,是马力欧在树前面还是树在马里欧前面 ) 抗锯齿 ( 平滑锯齿线和边 ) 纹理映射 ( 将图片放到外表,如将脸的图片放到一个球状头上 ) 三线过滤 Mipmap 插补 ( 提高纹理映像着色速率 ) 透视校正 环境映射 分辨率: 235x224 到 640x480 自由闪光交错像素 颜色: 16.7 百万色 (可同时显示 32,000 色) 150,000 多边形 / 秒 ( 开启所有 RDP 特性 ) 声音: 16-bit ADPCM 立体声 声道: 100 PCM (最大,平均 16-24 ) 取样: 48kHz (最大, CD 品质是 44.1kHz ) 媒介: 4MB 至 64MB 卡匣 体积: 260mm x 190mm x 73mm (长 x 宽 x 高) 重量: 2.42lb (1.1kg) 控制器: 1 模拟手掣 ; 2 个肩钮 ; 1 个数字十字键 ; 6...