校园 cosplay 嘉年华活动策划书 一、活动背景(一)动漫产业概述随着现代社会网络和数字技术的进展,动漫产业已成为全球继 IT 产业之后又一快速进展的黄金产业。高科技帮助动漫拉动了整个产业链的消费,动漫被给予了艺术以外的多种有用功能和商业价值。于是,这种高科技产品一出现,便形成大产业,投资商纷至沓来。XX 年,后起的中国动漫产业一年产值就拿下了数百亿元。据文化部有关部门预测:中国动漫市场的价值将会具有 1000 亿空间,据此,分析家认为,未来十到十五年内将是动漫产业进展的黄金时期。但同时,我国的动漫产业进展与发达国家相比存在很大的差距,国内动漫业自主研发和原创能力较低,大都以引进、加工和代理运营为主。据统计,我国青少年喜爱的动漫作品中很大部分都来自国外,其中日本占 60%,欧美占 29%,国内(包括港台)原创动漫作品仅占 11%。为改变这一落后现状,我国政府出台一系列政策,扶植和进展我国本土的动漫产业。国务院办公厅转发的《关于推动我国动漫产业进展的若干意见》(以下简称《若干意见》),为我国动漫产业注入进展动力,《若干意见》已正式将动漫产业认定为高新科技产业,把动漫业作为推动文化产业进展的突破口,明确提出了推动动漫产业进展的指导思想、基本思路和进展目标,从建立机制和强化政策入手,力争在 5至 XX 年内使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在国家强力扶持的文化产业中,国家对进展动漫产业已经提高到了 “促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业进展,培育新的经济增长点”的高度。对于大学校园来说,举办 COSPLAY 大赛,吸引校园领导、大学师生以及社会各方关注动漫,推动动漫经济的进展的同时,丰富大学校园文化娱乐方式,发据动漫人才,同时也为我校和赞助 商 进 行 有 效 的 广 告 宣 传 。 ( 二 ) COSPLAY 进 展 概 述 1 、 COSPLAY 的概念,起源与进展 COSPLAY 就单独字面意义来讲,可以翻译为“角色扮演”,是英文 COSTUME(道具)和 PLAY(玩游戏)的缩写。是指扮演者穿戴商业作品中的各种角色服饰,来扮演这些作品里面的角色。简单地说,就是装扮不同的角色。从概念来解析的话,COS 的历史可以追述到千年前古代希腊或者东方神职人员身上,因为当时这些神职人员也有装扮成各种鬼神的形象来进行祭祀祈祷,以及之后的各个民族的各种戏曲表演化妆聚会等都属于 COS 的范围。然而,我们现...