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影视飞镖类三维制作流程

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在通常飞镖,射箭等特效制作中,往往只有几十贞,甚至几贞可以来表现。几乎在一瞬间的时间里怎样能把理想的效果表现出来,这就需要有对镜头感觉的掌控。突出飞镖的质感,飞行路线和进镜,出镜的感觉。(点击图片放大)在国外很多影片中,如《刀锋战士》,《特洛伊》,《艾丽卡》都有着精彩的飞镖,射箭镜头。这些影片都是以抓住镜头感和观众的视觉感来完成最终的效果。(点击图片放大)我在制作飞镖特效中,也得到了一些经验,在制作这一类的特效时,首先要做的就是要分析镜头,找到制作的感觉,这是非常重要的,这样有利于后面的工作流畅的进行。尤其是带有冲击视觉力的镜头中,更要以镜头的感觉来表现。(点击图片放大)最终效果的好坏,有很大程度上也取决对运动模糊的控制。(点击图片放大)制作过程(分析镜头之后)1 创建摄象机 Create-Cameras-Camera (点击图片放大)2 为了避免带运动模糊渲染输出后物体带有黑边,我们创建一个 Nurbs 平面 段数设定为 3 将平面沿-Z 轴拖远 X 轴旋转 90 度(点击图片放大)3 将摄象机与平面设为父子关系,进入摄象机窗口 Panels-Perspective-cameraShape1(点击图片放大)4 打开安全框 Camera Srttings-Resolution Gate(点击图片放大)5 打开渲染设置,将 Image Size 下的 Width 和 Height 分别设置为 720,405。将平面缩放与安全框对齐(点击图片放大)6 给平面 Lambert 材质,导入素材,将 Diffuse 设置为 1,Matte Opacity 设置为 0(点击图片放大)7 建立 Later 层,将平面添加到层中隐藏。选择 View-Select Camera,点击Environment 下的 Create(点击图片放大)8 在弹出的窗口中点选 Placement 下的 Fit to Resolution Gate 导入素材 勾选 Use Image Sequence(点击图片放大)9 下面我们导入事先准备好的飞镖模型,进行动画设置。在工作之前,我们已经分析过镜头了,大概的动画和时间的感觉基本上已经做到了心中有数了。在前 5 贞中将 飞镖隐藏 Visibility 设为 off,打关键贞;第 6 贞发出飞镖,将Visibility 设为 on.根据镜头,我们把飞镖出镜时间设定在 18 贞,之后 调整细微部分的动画(点击图片放大)10 动画设置好后,我们进行渲染输出,打开渲染属性,设置渲染属性。打开运动模糊 Motion Blur,点选 3D(点击图片放大)11 最后我们进入摄象机属性栏中,关闭 Display Mode 设为 None.显示 Layer 层中平面,进行渲染(点击图片放大)

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