电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

幼儿园中班游戏《谁是幸运儿》教案两篇

幼儿园中班游戏《谁是幸运儿》教案两篇_第1页
1/15
幼儿园中班游戏《谁是幸运儿》教案两篇_第2页
2/15
幼儿园中班游戏《谁是幸运儿》教案两篇_第3页
3/15
幼儿园中班游戏《谁是幸运儿》教案两篇 谁是幸运儿教案一 设计目标: “谁是幸运儿”是一个在简单的抽奖游戏情景中开展的数学集体教学活动。之所以选择在中班下学期组织开展该活动,是因为此时幼儿已能按事物的两个不同属性进行分类,在此基础上,老师可以引导幼儿去关注两个集合之间的关系,以期通过游戏帮助他们感知交集的形成,二是因为在春夏季节交替时幼儿的衣着种类较多,这有利于活动的开展。倘若老师打算在大班上学期组织开展该活动,建议压缩第一轮游戏的内容,扩充第二轮游戏的内容,以鼓舞幼儿自己去探究交集形成的神秘,如此可能更有利于提升幼儿自主探究和解决问题的能力。 为活动准备的主要操作材料是衣着特征卡片,均为黑白简笔画。这里的主要考量是,尽量减少颜色对幼儿分类活动的干扰。不同衣着出现的顺序是随机的,但由于活动目标是帮助幼儿初步形成交集的概念,所以在游戏过程中第一次出现交集情景时,可只、让一个幼儿成为“幸运儿”。借此引发幼儿的讨论。假如幼儿当天的衣着无法满足出现一个“幸运儿”的条件,老师可在游戏前在部分幼儿衣服上贴一个五角星,且添加一张画有“五角星”的衣着特征卡片,以便在抽奖时控制中奖人数。 在游戏过程中,应保证每个幼儿至少有两次参加活动的机会,但并非每次都要求所有幼儿出来站“幸运圈”,因为站“幸运圈”的幼儿虽能感受到参加游戏且有可能中奖的欢乐,但他们往往会只关注自身的衣着特征,而忽略同伴的衣着特征。也就是说,旁观的幼儿可能反而更容易观察到站“幸运圈”的幼儿的选择是否正确,从而更好地感知交集的形成。 目标: 1.能按某一属性对事物进行归类,初步感知交集的形成。 2.体会共同探究、解决问题的乐趣。 准备: 1.用钢丝缠绕而成,外面分别包上蓝、绿色海绵纸,直径约为 1.5 米的蓝、绿圈各一个。 2.抽奖用的箱子两个,上面分别做好蓝、绿色标记。 3.衣着特征卡片若干(包括男孩、女孩、五角星、短袖、长袖、有纽扣的上衣、拉链衫、连帽衫、运动鞋、皮鞋、中裤、长裤、背心、裙子等)。 4.幸运图章和贴纸若干,塑封的蓝圈、绿圈卡片若干。 过程: 一、引入话题 1.提问:你们抽过奖吗?你在哪里抽过奖? 师:抽奖是一件令人快乐的事,今日我们也来抽奖,中奖的人是幸运儿,可以获得奖品。 2.老师逐一出示卡片,帮助幼儿认识卡片上的衣着特征,并交代游戏规则。 (1)提问:你认识卡片上这些东西吗? (2)交代游戏规则:(拿出标有蓝色标记的...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

幼儿园中班游戏《谁是幸运儿》教案两篇

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部