数字迷宫第一部分 案例描述案例目得本案例为实现动态得刷新 Dos 界面,使用用户控制头像“消灭”窗口中出现得数字(无固定顺序)得游戏,来使学员加深对一维数组、二维数组、循环语句、选择程序设计以及相关系统函数得使用。案例难度★★★★案例覆盖技能点a)选择程序设计b)循环程序设计c)用户、屏幕窗口得输入输出d)相关系统函数e)一维、二维数组推举案例完成时间4 天适用课程与对象C 语言案例(T 阶段)第二部分 需求与开发环境使用技术与开发环境Microsoft Visual C++ 6、0案例需求本案例要求制作一个《数字迷宫》得游戏,该游戏得玩法描述为:1、系统主要地图为固定模式2、地图内部包含墙体、走廊、阿拉伯数字(1~7)、玩家头像(1 个)四种不同内容3、用户通过上、下、左、右按键来控制玩家头像在地图范围内得走动4、在玩家走动过程中,碰撞墙壁时,该步得走动无效,玩家头像原地不变5、玩家允许在设计走廊内部进行走动6、玩家头像遇到阿拉布数字时,数字消逝,并且对玩家走动无影响7、玩家头像遭遇所有数字之后(地图上无阿拉伯数字),该局游戏结束,并自动开始下一局游戏8、在某一局游戏中,游戏走廊、墙体与其她游戏相同,但数字位置会随机产生9、阿拉伯数字产生在走廊内而非墙体上10、 在玩家游戏过程中按下 Esc 键,游戏无条件退出。11、 在玩家未使用 Esc 键时,程序正常运行程序运行截图1、程序初始状态2、玩家运行中3、退出数字迷宫工作原理1.本程序分为初始——玩家运行——重启一局——结束四个阶段a)初始化阶段i.程序当中存在一 18*24 大小得固定地图数组ii.该数组以 0/1 分别标识程序地图当中得“墙体”以及“走廊”iii.通过随机函数在走廊中产生 1~7 阿拉伯数字,并且将该系列数字写入二维数组得相应位置当中,对 1(走廊)进行覆盖iv.产生玩家位置:数组得(1,1)处v.使用循环语句遍历打印出数组元素,元素包括1.墙体(0):■2.走廊(1): 空格*23.数字(1~7):数字本身+空格*14.玩家头像:\1 即:+空格*1b)玩家运行阶段i.玩家使用上下左右键进行头像控制ii.与墙体碰撞时,走动无效,原地不动(通过玩家头像位置标示与数组内部数据就是否为墙体(0)来推断)iii.为一般走廊时,玩家原头像位置清空为双空格(通过玩家头像位置标示与数组内部数据就是否为走廊(1)来推断),玩家当前位置输出玩家头像,并更新玩家头像位置全局变量。iv.为数字时(通过玩家头像位置标示与数组内部数据就是否为数字(>0)来推断),该数字消逝,玩家原位置头像消逝,新位置出现玩家...