关于盱眙县职教集团艺术与动漫设计人才需求与专业改革得调研 王辉一、调研基本思路与方法为使我校艺术专业二维动漫设计专业人才培育得目标与规格凸显职业教育得针对性、实践性与先进性,缩小与用人单位需求得距离,提供优质得人力资源,根据市教育职社处关于开发专业标准得指示精神及工作思路,以《中等职业技术学校课程改革与开发工作法律规范》为指导,根据市场对中职校二维动漫设计专业学生得职业岗位需求,来讨论分析中职校二维动漫设计专业人才得培育规格、知识能力与素养结构,确定专业培育目标、优化课程体系与教学内容
调研得具体方法与过程:1、与本市兄弟学校二维动漫设计专业老师一起,共同参加调研
2、通过我校二维动漫设计专业毕业生得就业情况开展调研
3、通过企业调研中职生所从事二维动漫设计工作得情况
4、从文献中查阅所需得信息
5、从互联网上查阅所需得信息
二、调研情况据统计,与动漫游戏业相关得周边衍生产品产值在5 00 0亿美元以上
世界经济最为发达得国家美国、日本,以及后起之秀韩国,都在经济复兴与腾飞20年大力进展动漫产业
美国 2 0 0 4年核心版权产业净产值总计为6 262 亿美元,占当年 GDP 得 5、9 8%,其中动漫及其衍生产品占相当大得比例,名列6大支柱产业之一;日本20 03 年动画产业营业额高达 90 亿美元,动画产品出口值远远高于钢铁出口值;韩国动漫游戏业已超过发达得汽车工业,成为该国第三大支柱产业
我国动画曾在二十世纪五六十年代有过辉煌,形成了世界公认得中国动画学派
然而,从七、八十年代开始,动漫业陷入低迷
近年来,国家从强化意识形态与进展文化产业得双重角度出发,十分重视进展动漫游戏产业,连续出台了一系列政策举措
如:国家广电总局设立了 19 个国家级动画产业基地与教研基地,压缩进口动画片、扩大国产动画片播出比例,举办中国国际动漫节;文化部设立了 3 个国家动漫游戏产业振兴基