小学数学课堂情境创设创设游戏情境,让同学乐学 小同学上课时集中注意的时间较短,稳定性差,分配注意的能力较差,〔老师〕可创设游戏情境,让同学在游戏的活动中不知不觉地进行学习,以延长有意注意的时间及加强学习效果。实现同学愉快地接受知识。 例如,在教学能被 3 整除的数的特征时,老师可以先和同学做一个游戏:让同学任意说一个数,老师能很快知道这个数能否被2 整除,很快,同学也会发现只要末尾数是偶数,这个数就能被2 整除,接着,老师又让同学任意说一个数。老师也能很快推断这个数能否被 3 整除,并且和同学比比谁算得快,同学说了一些数后,老师都能很快回答正确,而同学必须要较长时间才能算正确,同学一时难以找到规律,于是产生了激烈的求知欲,自然而然全身心地投入到课堂中来。 创设游戏情境给同学以趣味感,又有水到渠成的自然感,同学也就自然而然地在轻松愉快中掌握了知识。 创设生活情境,让同学好学 现实生活中蕴含着大量的数学信息,数学在现实中也有着广泛的应用,同学对生活中的数学现象具有一定的敏感性,因此,数学教学中老师要深化钻研教材,把数学知识放到一个生动活泼的生活实际情境中,培育同学学会用数学的眼光观察和熟悉四周的事物,体会数学知识的产生、形成与进展的过程。体验到数学问题就在自己身边,激发同学学好数学的愿望,培育同学的数学应用意识。 如在数学活动课上,我交给同学这样一个问题:同学们,有个养鱼专业户在他家池塘里养了不少鱼,谁有办法很快知道池塘中鱼的大约数目呢?这是一个生活气息非常浓的问题,对小同学来讲,这个问题似乎有些难:这池塘中有成千上万条鱼,都在游动,谁有本事能一下子数得出来呢?同学们都兴致勃勃地讨论究竟应该采纳什么方法,这时老师指出。你们要求到的答案是一个大约数,也就是你可以用什么方法来估算出鱼的数目来呢? 在同学讨论后,我适当做了一些引导:先从池塘中打捞上来一网鱼,例如捉到 100 条的话,就在这 100 条鱼身上做上记号。然后放回水中,过一段时间,当这些鱼已经游到池塘的各个角落后,再打捞上来一网鱼,这时就有带记号的和不带记号的两类鱼,假如带记号的有 5 条,不带记号的有 80 条,我们可以依据几个简单的数据,很快理清头绪。 2 激发学习数学热情 老师要讨论透教材,灵活运用教材。 教材只是参照,已经备好的教案只是预设。同学是鲜活的生命个体,他们思维活跃,多变。老师必须针对同学实际,灵活实施教案。老...