Android 贪吃蛇课程设计报告综 合 实 践 报 告课程名称 计算机系统综合实训 课题名称 贪吃蛇游戏开发 专 业 计算机科学与技术 班 级 学 号 姓 名 指导老师 12 月 20 日湖南工程学院课 程 设 计 任 务 书 课程名称 计算机系统综合实训 课 题 贪吃蛇游戏开发 专业班级 计算机 1202 学生姓名 学 号 指导老师 审 批 任务书下达日期 年 12 月 20 日 任务完成日期 1 月 11 日 任务书一、实训的内容1.贪吃蛇游戏开发(1)设计内容:在手机屏幕上设计一个贪吃蛇游戏,屏幕四周被绿色苹果包围,中间有贪吃蛇和随机产生的苹果,贪吃蛇的头是黄色的,身子是红色的。玩家按上、下、左、右键盘控制贪吃蛇在屏幕上向上、下、左、右移动,贪吃蛇只能向左、右方向 90 度转弯,当吃到一个苹果贪吃蛇就长一节,分数加一分,同时屏幕上又随机产生的一个黄色苹果,一旦碰到墙壁或自己的尾巴就失败。提示游戏得到的分数。贪吃蛇游戏规则:游戏初始化:在本游戏中,采纳如下的策略进行初始化:将贪吃蛇基本初始化在屏幕的中央,初始移动方向和贪吃蛇节点的排列顺序一致,食物的坐标固定位置。贪吃蛇的移动:除第一个节点以外,其它每个节点跟随前一个节点移动贪吃蛇方向控制:贪吃蛇方向控制需要根据玩家的按键改变贪吃蛇的方向变量,在改变时需要注意,不能改变为当前方向的相反方向,例如当前方向是向下时,按向上的方向键是无效的。(2) 设计要求:按任务书的设计要求进行撰写。其中游戏核心数据结构设计要求为:主要是界面控制信息和逻辑控制信息, 界面控制信息主要包含两个部分:贪吃蛇的位置信息,存储贪吃蛇的具体位置,另外一个就是闪耀的食物的位置。而逻辑控制信息主要包含三个部分:贪吃蛇的移动方向、闪耀控制以及程序暂停控制。碰撞和处理,包括贪吃蛇和食物的碰撞和处理,贪吃蛇和四周的碰撞和处理,贪吃蛇的头和身的碰撞和处理,二、综合实训时间安排具体时间及要求安排如下:综合实训时间为 17~18 周,包括上机与查资料。17 周安排(12 月 28 日开始)星期一(12 月 28 日)上午星期二(12 月 29 日)下午星期三(12 月 30 日)上午星期四(12 月 31 日)上午第 18 周星期一至星期三上午 风华科技老师来校讲课星期三下午去九华参观星期四至星期五,卓京来校讲课三、综合实训报告撰写要求正文的内容:1、课程实训目的及要求;2、设计思路(需求分析、功能介绍、模块划分);3、主要...