《面对对象程序设计》课程设计汇报题目: 21 点小游戏专业:班级:姓名:指导老师:成绩:— 第二学期 计算机学院5 月 16 日1
课程设计目标
设计结果和分析
设计目标 面对对象程序设计是一门实践性很强专业基础课程,课程设计是学习完该课程后进行一次较全方面综合练习
其目标在于经过实践加深学生对面对对象程序设计理论、方法和基础知识了解,掌握使用 Java 语言进行面对对象设计基础方法,提升利用面对对象知识分析实际问题、处理实际问题能力,提升学生应用能力
经过这次设计,掌握了以下内容:面对对象技术中继承和多态(重载和覆盖)机制、多种修饰符使用类、包、接口定义和使用
常见工具类和算法实现(数组、向量、字符串、链表),java
awt、javax
swing 中常见标准GUI 组件及对应事件处理,Java 异常处理机制,Java 数据库连接技术,Java 多线程技术和动画制作和 Java 网络编程
游戏规则是:各个参加者设法使自己牌达成总分 21 而不超出这个数值
设计思绪本游戏选择 Eclipse、JBuilder、NetBeans 等作为开发平台以提升开发效率,经过资料查阅和学习尽可能熟练掌握其中一个集成开