游戏化设计八大驱动力:结合用户旅程,调用不同的核心驱动力(二)游戏化设计动机具体有哪些?我们又该如何使用动机使用户对产品上瘾?今日这篇文章希望能为大家带来启发。 上篇文章中提到游戏化设计是通过利用人性,透过心里激励,养成行为习惯等方法,让用户自发的增加 DAU 和付费率,为大家介绍了详尽的基础理论公式:成瘾模型和动机模型。 在成瘾模型中的关键因素是行为,而行为由动机、能力和诱因组成。其中的动机便是游戏化设计中的核心关注点。因此想在游戏化设计中让你的用户对产品上瘾,关键就在如何利用动机上。 动机具体有哪些?我们又该如何使用动机使用户对产品上瘾?今日这篇文章希望能为大家带来启发。游戏化设计的八大驱动力 1. 责任与使命感 推动、完成社会责任或是潜意识中认为比自己重要的事情。 案例:维基百科属于这种类型的驱动力,让用户有责任感完成公共使命。2. 进步与成就感 用户能取得进步,并在当中获得成就,能在比较中有优胜心理。 案例:Nike+、得到 app 都是属于这种类型,凡是积分、勋章、成就体系、排行榜等元素,都是使用这个概念来作为核心的驱动力。3. 制造力与反馈 能让自己的创意获得大众接受,能让自己产生独一无二的重要性。 案例:美拍、抖音都是属于这种类型的驱动力,UGC 体系中的评价与推举机制都是在放大这个驱动力的强度。4. 所有权与占有欲 透过拥有更多的物质、拥有更多的权力来彰显自己的独特性与阶级性。 案例:蚂蚁森林就是透过某些机制来放大这个驱动力。5. 关系与连结性 群体动物天生会有希望融入群体的缺陷,透过关系和连结产生依亲性。 案例:陌陌,都是这个驱动力的体现,寻找社会认同或社会财宝都是希望产生连结性。6. 稀缺性与渴望 得不到的永远是最好的,错过了就没有的当然不能错过。 案例:天猫 618 等电商活动就是这个驱动力的表现。限时打折、活动大促、充值领宝贝就是这个驱动力的体现,也是目前商业上使用最广泛的核心驱动力。7. 未知与好奇心 未知的内容与八卦最能满足好奇心,深怕自己漏掉任何一条消息,大部分现代人都患了 FOMO 病(Fear of Missing Out)。 案例:刷微博、加微信群、滑微信朋友圈就是很好的示例。8. 损失与躲避心 负面情绪、害怕失去,或者是想远离压力舒缓心情,沉默成本当然也是其中一个因素。 案例:百度云盘的超级会员加速,视频网站的付费会员就是这一驱动力的很好应用。饥饿营销、进度丢失都是很好地利用了...