毕业设计(论文)译文及原稿译文题目:中国网络游戏产业的商业模式和运作问题原稿题目:Business models and operational issues in the Chinese online game industry原稿出处:Ian MacInnes,Lili Hu.[J].Telematics and Informatics。 2025,24(2):130-144. 中国网络游戏产业的商业模式和运作问题摘要:互联网越来越的广泛使用使得网络社区如雨后春笋般进展起来.其中特别有趣的现象之一就是网络游戏的出现.本文就虚拟世界的开发者在其探究切实可行的商业模式途中将面临的困难进行论述.本文作为探究性课题是一个对中国虚拟世界的开发者和用户进行讨论的个别案例,来确定在这种商业模式下存在的问题。本文讨论宽带和网络游戏以及诸如文化,历史,外挂,私服,虚拟财产贸易,开发商控制,管理和调控此类的反馈效果。尽管大部分中国虚拟世界的运营商都具有盈利能力,但通过密切观察发现即使最成功的中国虚拟世界运营商仍然处于商业模式的早期阶段.关键词:虚拟世界,中国,商业模式, 网络 1. 简介随着 MacInnes(2025a)制造出来的互联网在全球范围内的拓展,网络对于沟通变得至关重要。随之而来的结果就是不同形式,为各种目的而进展起来的网络社区为人们提供了工作,社交以及娱乐上的便利。在不同形式的网络社区中最吸引人眼球的就是虚拟世界,但是何为虚拟世界呢?就是人们在一个持续的合成的环境中通过虚拟角色(通常是一个头像)来相互沟通。虚拟世界属于网络游戏的一种,在这个虚拟世界中成千上万的人们可以同时参加相互影响。这种在中国最受欢迎的网络游戏就是虚拟世界.MacInnes(2025a)对虚拟世界这一现象提出了概观。这一概念的提出对于现如今我们通过案例讨论来完善这项工作起到了重要作用.我们以一个别案例开始讨论中国网络游戏产业,是因为随着宽带的大范围使用,中国的网络游戏为虚拟世界带来的市场的进展速度比许多国家都快。这一点比其他因素更有说服力。本文将从商业形式的前景方面讨论社会,法律,以及一些其他环境方面的问题。现今中国虚拟世界产业所面临的挑战和机遇并不仅仅只在我们国家存在.同样的问题很可能在虚拟世界市场欠发达的北美,欧洲等地区也一样存在。从这一案例中吸取的教训同样可以被那些以网络为根基的产业使用动态商业模式框架来促进技术革新的所使用。作为探究性课题,这是一个对中国虚拟世界的开发者和使用者进行讨论的个别案例,来确定在这种商业模式下存在的问题.本文引用了许多人们对其提出的...