Windows 编程大作业贪吃蛇设计与实现 学 校:武汉轻工大学 院 系:班 级: 姓 名: 学 号: 2025 年 12 月 16 日目录一、题目介绍二、设计目的三、具体设计3
1 贪吃蛇本体设计3
2 贪吃蛇食物设计3
3 游戏界面设计3
1 游戏初始化3
2 游戏开始3
3 游戏暂停3
4 游戏退出3
5 游戏总界面3
6 游戏区域与背景3
7 关于 SNAKE3
4 玩法规则设计3
5 核心设计四、功能测试五、总结六、参考文献一、题目介绍:编写一个基于 MFC 的小游戏
基本规定:1、实现一个小游戏2、实现基本游戏控制功能3、具有游戏数据保存功能4、界面布局合理、美观;二、设计目的:通过使用 vc++6
0 实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握 MFC 的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力
了解游戏设计的整个过程,通过纯熟使用 MFC 来设计游戏
程序重要涉及:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等
培育和锻炼开发游戏的能力
三、具体设计3
1 贪吃蛇的本体设计贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度 len,蛇有一个运动方向 direct,故定义一个结构体如下:struct Snake{int x,y;int len;int direct;}Snake[50];3
2 贪吃蛇食物设计贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志 isfood,当 isfood 为 0 时,表达食物还没被吃,为 1 时,表达被吃
struct Food{int x;int y;int isfood;}Food;3
3 游戏界面设计3
1 游戏初始化游戏初始蛇体长度为 3,颜色为灰色,食物标志为 1,由于此时没有显示出食物,需要随机生成后,才置为 0;void CSNAKEView::OnInitialUpdate()