Windows 编程大作业贪吃蛇设计与实现 学 校:武汉轻工大学 院 系:班 级: 姓 名: 学 号: 2025 年 12 月 16 日目录一、题目介绍二、设计目的三、具体设计3.1 贪吃蛇本体设计3.2 贪吃蛇食物设计3.3 游戏界面设计3.3.1 游戏初始化3.3.2 游戏开始3.3.3 游戏暂停3.3.4 游戏退出3.3.5 游戏总界面3.3.6 游戏区域与背景3.3.7 关于 SNAKE3.4 玩法规则设计3.5 核心设计四、功能测试五、总结六、参考文献一、题目介绍:编写一个基于 MFC 的小游戏。基本规定:1、实现一个小游戏2、实现基本游戏控制功能3、具有游戏数据保存功能4、界面布局合理、美观;二、设计目的:通过使用 vc++6.0 实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握 MFC 的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过纯熟使用 MFC 来设计游戏。程序重要涉及:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培育和锻炼开发游戏的能力。三、具体设计3.1 贪吃蛇的本体设计贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度 len,蛇有一个运动方向 direct,故定义一个结构体如下:struct Snake{int x,y;int len;int direct;}Snake[50];3.2 贪吃蛇食物设计贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志 isfood,当 isfood 为 0 时,表达食物还没被吃,为 1 时,表达被吃。struct Food{int x;int y;int isfood;}Food;3.3 游戏界面设计3.3.1 游戏初始化游戏初始蛇体长度为 3,颜色为灰色,食物标志为 1,由于此时没有显示出食物,需要随机生成后,才置为 0;void CSNAKEView::OnInitialUpdate() {CView::OnInitialUpdate();Snake[0].x=10;Snake[0].y=10;Snake[1].x=11;Snake[1].y=10;Snake[2].x=12;Snake[2].y=10;Snake[0].direct=3;Snake[0].len=3;Food.isfood=1;//初始化贪吃蛇起初有 3 个节点,长度为 3,起始坐标;食物默认为 1无 0 有// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class}void CSNAKEView::oninit(){CDC *pDC=GetDC();CBrush DrawBrush=(RGB(100,100,100));CBrush *Drawbrush=pDC->SelectObject(&DrawBrush);for(int i=0;i<=Snake[0].len-1;i++)pDC->Rectangle(Snake[i].x*20,Snake[i].y*20,(Snake[i].x+1)*20,(Snake[i].y+1)*20);pDC->SelectObject(DrawBrush);}3.3.2 游戏开始点击游戏开始菜单后,出现一个对话框,提醒一秒后,将...