面对网构软件的可信动态演化模型讨论Internet 的出现和普及,使得计算机软件的运行环境开始从静态、封闭、可控逐步转变为动态、开放、多变。在这种背景下,网构软件这一新型软件系统形态应运而生,它可以感知外部网络环境和用户需求的动态变化,并随着这种变化进行静态的调整和动态的演化。在当前的网构软件信任演化模型中,对服务提供构件实体通常采纳洪泛的搜索方式,造成了演化过程中消息复杂度和响应时间都过多过长。此外,演化中一旦引用了恶意软件实体,将会对网构软件产生巨大的危害。因此,如何保证网构软件可信动态演化成为一个亟待解决的问题。本文以构件实体为讨论对象,结合复杂网络的小世界特征,将构件实体根据一定方法划分到若干个集团内,创新性地提出了集团内可信演化模型和集团间可信演化模型。在集团内可信演化模型中,构件实体的信任关系分为直接信任和间接信任。在计算对服务提供构件实体的直接信任度时,采纳平均化历史服务满意度的方式,具有一定抵制“摇摆构件实体”的作用;在计算对服务构件实体的间接信任时,优先考虑通过中心构件实体的推举建立间接信任路径。在集团间可信演化模型中,对构件实体的声望值的计算方法进行了改进,同时提出“友团”的概念,采纳基于“友团”的推举建立对服务提供构件实体的信任,提出了以服务提供构件实体的声望值作为本集团向外推举其的信任度,以服务请求构件实体对服务提供构件实体所属集团的信任度作为对集团推举行为的信任度,融合这两方面的计算得出服务请求构件实体对服务提供构件实体的信任度。最后,实验验证了改进后声望值计算方法的有效性,以及划分集团后构件实体在演化中的请求消息复杂度明显减小,响应时间明显缩短,一定程度上加快了网构软件可信演化的收敛速度。