动作学习与控制一.名词解释1
动作技能:有特定操作目标,涉及自主身体或肢体运动的技能
简单反应时:测试情景只包含单一刺激,并要求被试只做出单一反应动作所测得的反应时
选择反应时:测试情景包含两个或两个以上刺激,要求被试对每个刺激做出不同的特定反应形式所测得的反应时
辨别反应时:测试情景包含多个刺激,要求被试只对其中一个做出反应,其余不做反应所测得的反应时
能力和技能:能力指个体所具有的遗传的、相对持久的、稳定的特质,存在于各种运动和认知技能之中
技能是对特定任务的精通
速度准确性权衡:动作技能中表现的一种特征,是指技能表现的速度受动作准确性要求的影响;权衡是指增加速度使准确性降低,反之亦然
本体感觉:对肢体、躯干和头部运动特征的感知;是由传入神经通路传送到中枢神经系统的关于如肢体活动方向、位置、空间定位和速度等特征的本体感觉信息
动作准备:发生在动作意图和动作开始之间的活动,也称动作计划
心理不应期:对非常接近的两个刺激的第二个刺激的应答中的延迟现象
压力下的失常:在压力失常情境下,运动员唤醒水平过高,注意力发生变化,导致表现失常
注意:是心理活动或意识对一定信息的指向和集中,容量有限,与唤醒程度有关,限制我们同时进行多种活动
视觉搜索:个体将视觉注意指向环境相关信息的过程,可以是操作者明确如何在特定情境中准备和操作技能
工作记忆:是一个容量有限的系统,用来临时保持和存储信息,是知觉、长时记忆和动作之间的接口,因此是思维过程的一个基础支撑结构
学习:由练习或经历引起的,相对持久的技能绩效变化
绩效:在特定时间和情境下,某项技能的执行水平
绩效的高原现象:在学习过程中,练习者操作水平持续提高一段时间后,没有任何进展
高原现象是绩效特点,而非学习特点,学习依旧在提高,只是没有表现出来
保持测试:技能