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六年级信息技术下册 第5课 LOGO语言的过程课件 川教版-川教版小学六年级下册信息技术课件

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LogoLogo 程序设计程序设计第二讲、海龟作图 海龟就像是一个能听懂命令的机器人,它可以按照我们的命令在屏幕上爬行,还能够留下爬行的足迹,便形成了图形。所以,海龟就仿佛是我们作图的笔,而屏幕就可看作是用来绘图的纸了。 我们必须给海龟下达一条条命令,指挥它按命令来执行。因此我们首先要学习用来指挥海龟行动的最基本的命令。一、从画一条线学起二、从画正方形说起三、画出奇妙的图案执行命令形式 (1 )命令方式:在 Logo 提示符后输入一条或多条命令,按回车键执行。在这种方式下,一旦发现命令有错或者图形不符合要求要进行修改的话,往往是一切从头做起。 (2 )程序方式:在编辑器里,通常要按先后顺序编排好能完成某种操作的一系列命令。即编写“过程”,它可定义、调试、保存,并能被反复使用。在 Logo 提示符后输入以其过程名作为“新命令”来执行。 一、从画一条线学起1 、怎样出现海龟?启动进入 LOGO 系统,在“?” Logo 提示符后输入: DRAW↙ 【知识点】:绘图初始化命令[ 格式 ] : DRAW[ 功能 ] :屏幕清除干净,并设置为绘图和文本混合的显示状态;海龟显示在屏幕的中央(这个点称为“源点”);海龟设置成落笔、绘图的颜色为黑色、绘图笔的宽度为 1 的状态;屏幕的背景为白色;文本字体的宽度为 1 的状态;绘图的显示方式设置为“环绕模式”。 DRAW 命令所设置的模式,是 LOGO 语言最常用的绘画模式。 2 、怎样藏龟与显龟?在“?” Logo 提示符后输入: HT ↙(海龟从屏幕绘图区中消失)在“?” Logo 提示符后输入: ST↙ (海龟重新显示在屏幕绘图区) 【知识点】 : 基本的作图命令命 令格 式 简写功 能初始化DRAW 出现海龟 , 初始化 , 设置图文本状态隐龟HIDETURTLEHT让海龟隐身显龟SHOWTURTLEST让海龟重现前进FORWORD xFD x使海龟向前移动指定的 X 步后退BACK xBK x使海龟向后倒退指定的 X 步右转RIGHT nRT n海龟向右转 n 度 ,( 按顺时针方向 )左转LEFT nLT n海龟向左转 n 度 ,( 按逆时针方向 )抬笔PENUPPU把海龟的画笔提起来 , 移动时不留下笔迹落笔PENDOWNPD让海龟下笔 , 恢复海龟的画线功能回家HOME回源点。不清屏 , 不改变海龟的其它状态笔擦PENERASEPE海龟移动擦掉原来图好的线条清屏复位CLEARSCREENCS清屏幕。海龟回源点 , 颜色粗细花纹等不变清屏CLEAN清屏幕。但不改变海龟当前的位置和方向3 、怎样画一条直线?(...

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