中国网页游戏可行性研究报告目录第一部分网页游戏调查背景...........................................41.1网页游戏研究背景............................................................................................................41.2网页游戏研究范畴............................................................................................................41.2.1产品研究范畴..........................................................................................................41.2.2用户研究范畴..........................................................................................................51.3网页游戏研究名词定义....................................................................................................6第二部分主要研究发现...............................................8第三部分网页游戏市场环境分析......................................103.1中国网页游戏用户规模...................................................................................................103.1.1网页游戏分类概述...........................................................................................103.1.2总体网页游戏用户规模....................................................................................103.2分类型网页游戏用户规模..............................................................................................10第四部分网页游戏运营模式..........................................124.1运营模式分析..................................................................................................................124.1.1联合运营..............................................................................................................124.1.2独立运营模式.....................................................................................................124.1.3运营发展趋势.....................................................................................................134.2盈利模式分析..................................................................................................................13第五章网页游戏PEST宏观环境分析..................................155.1政策环境..........................................................................................................................155.1.1政府扶持文化产业.............................................................................................155.1.2网络游戏进入门槛提升.....................................................................................155.1.3网络游戏监管力度加大.....................................................................................155.2经济环境..........................................................................................................................165.2.1经济危机对于网络游戏影响不大.....................................................................165.2.2游戏巨头进入行业加大竞争压力.....................................................................165.2.3相关互联网行业推动网页游戏发展.................................................................165.2.4投资环境逐步改善............................................................................................175.3社会环境..........................................................................................................................175.3.1网民规模扩大,应用偏向娱乐.......................................