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本科生专业文献综述题目:我国网络游戏产业发展研究综述姓名:孔叶学院:人文社会科学学院专业:公共事业管理班级:公管41学号:2234101指导教师:夏如兵职称:副教授2007年6月20日南京农业大学教务处制第1页共8页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共8页我国网络游戏产业发展研究综述公共事业管理专业学生孔叶指导老师夏如兵摘要::随着网络技术的兴起和普及,网络游戏产业异军突起。通过对我国网络游戏产业的现状和存在的问题的分析,提出通过依托民族文化资源,培育网络游戏产业的自主创新能力;创造良好的网络文化市场环境;加快网络游戏软件人才的培养;正确处理网络游戏产业的经济效益和社会效益之间的关系,促进我国网络游戏产业的快速发展。关键词:网络游戏;网络游戏产业;发展;战略ASummaryofPresentSituationandCountermeasureoftheIndustryofInternetGameinChinaStudentmajoringinPublicAdministrationKONGYeTutorXIARubingAbstract:Thearticleanalyzesthepresentsituationandproblemsexistedinthecyber-gameindustry,suggestingthatonlythroughcultivatingcreativity,trainingmoreincyber-gamesoftwaredevelopers,canwegainabalanceddevelopmentinbotheconomicandsocialbenefitintheindustry.Keywords:Internetgame;Internetgamesindustry;Development;Strategy休闲娱乐是人类的本性之一,爱玩是人人无须回避的事实。正是这个缘故,游戏、竞技在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角色。尤其是在工作日趋紧张,生活节奏日趋加快的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子的专利。荷兰学者胡伊青加认为:“游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的,其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力,游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及对它‘不同于日常生活’的意识。”[1]38-41近几年,网络游戏作为新型文化娱乐方式在中国市场上发展起来,并成为网络业三大赢利且利润优厚的领域之一。正如沃尔夫所言,“娱乐已经成为未来30年严肃的大生意,娱乐经济时代已经到来,未来多数产业成功的关键,在于能否成功结合娱乐,其中电子电脑游戏产业则是未来娱乐经济的先锋代表”。[2]89一、网络游戏与网络游戏产业(一)网络游戏的概念和特点网络游戏,又叫在线游戏(GameOnline),属于电子游戏的范畴,是以互联网技术为平台,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的一种新型的电子游戏。[3]网络游戏综合了文本、图像、音频、视频等各种媒介符号形式,允许使用者进行多层第2页共8页第1页共8页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共8页次的信息传播和交互行为,最大限度地满足了现代社会中人们的体验需求,[4]78-80因而受到人们的广泛的欢迎,形成了一个巨大的文化需求和文化消费市场。2O世纪8O年代以来,我国游戏市场的发展大致经历了电子游戏机、单机版PC游戏和网络游戏三个阶段新兴的网络游戏与传统游戏在实现方式上有着很大的不同,传统的游戏形式是一种“面对面”的游戏,游戏的获得和实现程度要受到时间、空间等客观因素的制约。由于计算机互联网的出现,使这种基于现代信息技术上的游戏形式呈现出了一些与传统游戏完全不同的特点:1.规模大从游戏主体来看,网络游戏的参与人员更多,规模更大。据报道,盛大网络公司的网络游戏《传奇》同时在线人数达到了100多万人,这对于传统游戏来说是不可想象的。2.主体广泛性从地域范围来看,网络打破了地域的限制,使网络游戏超越地域范围而更为广阔,形成了网络游戏行为主体的广泛性。3.低成本网络游戏具有进入的低成本性,网络消费的低价格使得网络游戏的初期参与并不需要很大的投入,便于普及。4.连续性、积累性由于网络游戏的经历具有连续性,结果具有累积性,使得游戏者的成就感得到进一步的强化。[5]36以上的这几个特点使得网络游戏参与者在网络游戏的非现实世界里形成了一个虚拟的空间,进而使网络游戏从单纯的虚拟游戏向虚拟社会转换,并且使游戏者在网络游戏里实现了个人角色向社会角色的转...

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