杭州市胜利实验学校2014学年第1学期选修课课时计划课程名称Scratch信息指导教师祝超俊周次1上课时间9月19日执教内容↙学习目标初识Scratch、让角色动一动1
学生初步了解Scratch软件的界面及功能;2
学生掌握移动、键盘控制、切换造型等技巧;3
学生制作键盘控制角色行动、角色切换造型的动画
学习过程指导行为学生活动1
教师介绍Scratch软件的界面及功能
编写脚本,让角色动起来
点选要动的角色,再点选“脚本”,然后在指令分类选取你要的指令积木,把指令积木拖至程序区
让学生尝试更换角色造型
用键盘来控制角色行动
介绍舞台和坐标的关系之后,接着分别为角色定义键盘的上下左右键的动作,让学生试着用键盘来控制角色
当角色有多个造型时,可通过切换角色造型,让动作更丰富
学生打开Scratch软件,熟悉软件的界面,跟随教师的讲解,了解软件的一些基本功能
学生模仿老师的操作顺序,依次将左侧的指令积木,拖放到脚本区
点击绿旗让角色动起来,理解各个指令的作用
学生可通过导入按钮打开文件夹,选择不同的角色造型
学生进一步学习“动作”指令和“控制”指令
如图,当按下后面的下拉菜单中可选择不同的按键
不同的按键,注意角色动作指令的差别
学生不满足于键盘控制动作之后,进一步学习“外观”指令,掌握如何让角色切换造型
学习效果(要求描述)Scratch是MIT(麻省理工学院)发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术
学生完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,学习变得更轻松,并充满乐趣
在教师指导下,学生通过练习都掌握了控制角色行动的方法,玩得不亦乐乎
杭州市胜利实验学校2014学年第1学期选修课课时计划课程名称Scratch信息指导教师祝超俊周次2上课时间9月26日执教内容↙学习目标迷宫游戏:别出红线1
学生了解使用Scratch软件制作游戏