性状的遗传教学目标:知识目标①识别生物的性状和相对性状,举例说出身边生物的性状和相对性状;(重点)②描述染色体与基因的关系;③举例说出显性性状、隐性性状、显性基因、隐性基因的概念及关系
(重点)④尝试用遗传图解说出亲代与后代的基因组成和性状表现
(难点)能力目标①通过资料分析,提高学生分析、推理、表达能力;②开展调查活动,培养学生统计及数据处理能力
情感、态度与价值观目标①通过调查活动,让学生了解自己,悦纳自己;了解父母,热爱父母②培养学生实事求是的科学态度
教学方法及学法指导:课前准备:制作课件;学生课前进行相关调查及预习工作
教学过程:1游戏导入,进入新课设计FLASH游戏“火眼金睛”
FLASH中显示几组父母和子女的照片,让学生在游戏中观察父母和子女之间特征的异同,找出真正的亲子关系,总结出遗传变异的概念并了解生物的遗传和变异是通过生殖和发育而实现的
教师说出俗语:龙生龙,凤生凤,老鼠生子会打洞;一母生九子,连母十个样等体现生物的遗传或变异现象的例子,体现遗传和变异现象在自然界中是普遍存在的
设计意图:学生参与游戏,通过观察特征,找出真正的亲子关系并说出判断的理由,从而引导学生自己总结遗传变异的概念
游戏大大调动了学生参与生物课堂的积极性,游戏中学习知识,俗语俚语中巩固知识,符合初中学生心理年龄特征,是初中学生喜闻乐见的教学活动
2教学并用,认识性状课前发给学生导学案,完成调查表(人的各种常见性状的调查),并让学生根据导学案课前预习本节课内容
课堂上学生汇报、展示调查结果,引导学生根据调查结果认识到性状的三种不同的表现形式,完成对性状的认识并总结性状的概念
生物体的形态结构特征、生理特性和行为方式等统称为生物的性状
设计意图:导学案能提高学生课前自学效率及课堂的听课效果
学案的应用能让学生知道自己在本节课的学习难点在哪里,与教师的教案结合,利于学生对知识的理解与掌握