第6课《初识Scratch》教学目标:1、了解scratch的界面与各个部分的名称。2、初步了解并体验scratch程序的搭建方法。3、初步尝试用scratch来制作一个小游戏的程序。教学重点:了解并体验scratch程序的搭建方法,并制作第一个scratch程序。教学难点:Scratch的基本操作。教学过程:一、创设情景,激发兴趣1、师:打开桌面“素材”文件夹中的“小游戏”,同学们先自己玩一玩。生自由玩游戏;2、师提问:谈谈你玩了这些游戏后的感受?你知道它们是什么软件做的吗?生:回答(如果猜不出,师介绍scratch)3、揭示课题,板书“初识scratch”二、导入新课,认识新朋友1、认识scratch软件师:请同学们打开SCRATCH软件,桌面上有一只小猫的图标。告诉学生Scratch是由麻省理工大学多媒体实验室中LifelongKindergarten研究小组创作的,是一种图形化程序设计软件,用它可以创造交互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共享到网站上去!2、认识scratch的界面师:请你们仔细观察,scratch界面有些什么窗口?生:菜单与工具栏、指令面板、脚本区、角色列表区、舞台区……教师再深入介绍各个窗口的作用。3、探究scratch软件师:这个软件有什么作用?可以实现什么?请学生看“素材”文件夹下“操作提示”中的第一个文件,自己看一看,能看懂多少?师:自己看着教程,试着做一做,让小猫动起来。生观看视频,上机尝试操作。师:经过同学们的尝试探究,我们可以发现用Scratch创作,大家只需要把不同的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。三、课堂小结今天我们开始了Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,你对Scratch有哪些认识?