第一课洞悉动画原理,进入动漫天地——初识动画制作明星Flash一、教学目标1.知识与技能(1)了解Flash动画的基本原理
(2)初步认识Flash工作界面
(3)学会制作逐帧动画、对象移动动画
(4)提高学生知识迁移、观察分析的能力
(5)提高学生的自主创新意识,培养学生善于发现问题和动手操作的能力
2.过程与方法(1)通过视频和游戏了解动画原理
用类比方式来理解相关概念,如将“时间轴”比喻为“剧本”,“元件”比喻为“道具、演员”,“帧”比喻为“电影胶片”等
(2)通过对比PhotoShop界面,利用知识迁移来初步认识Flash界面
(3)通过制作“骏马飞奔”动画,及其改进,掌握逐帧动画和关键帧动画中对象移动动画的制作过程
3.情感、态度与价值观(1)加强学生的情感体验,激发学生学习的兴趣
(2)培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识
二、教学重点、难点及教学策略重点:理解动画原理,以及帧、关键帧、元件的概念,认知Flash工作界面和关键帧动画的基本操作
难点:对帧、关键帧、元件的理解和使用
教学策略:主要采用了激趣导入、讲授、范例演示、任务驱动、讨论交流等教学方法,采取由浅入深、循序渐进的教学策略
三、教学准备教学资源:动画制作的素材、视频《大灌篮》片段、学生资料袋、任务单、学习网站
教学环境:多媒体机房(安装Flash8软件、ACDSee看图软件)、投影屏幕、电子教室
四、教学过程教师活动学生活动设计意图(一)课前活动课前播放视频《手翻书“江南Style”》
设置悬疑,有同学会想:“今天,老师会给我们上什么内容呢
”从而吸引学生的兴趣
(二)激趣导入同学们好
老师先请大家一起来玩一个游戏
请同学们打开“课前游戏”文件夹
别着急,好戏在后面呢
请同学们双击第一张马的图片,然后来回滚动鼠标中间的滚球
这时大家看到什么现象了
设置疑问:为什么静态的画面看