3d建模实习报告篇一:3Dmax建模实习报告3Dmax建模实习报告一.实习目的:一、使咱们加倍深切了解VI设计的本质、价值、手腕;二、培育咱们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培育学生的创意思维能力。五、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等大体方式和理论,对于大体操作建模、模型修改、材质给予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的熟悉和了解,能够熟练掌握常常利用的大体操作,并具有相应的自学能力。二.实习内容:一、软件的了解:3dsMax(3DStudioMax)是目前世界上应用最普遍的三维建模、动画、渲染软件,普遍应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3dsMax在中国十分流行,是利用最普遍的软件。3dsMax可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大增强。其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图)3Dmax建模的大体命令。快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方式,这几种方式都是跟截面有关的建模方式;nurbs:适合建一些流线型的物体,3dsMax这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(EditablePoly):这是3dsMax最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(PatchGrids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方式:除上述方式,还有其它一些方式,包括使插件等,不详述。在此建模顶用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤压(Extrude),放样(BevelProfile),材质(MaterialEditor)等命令。三.实习步骤建模内容-----汽车办公楼:首先将客户提供的CAD立面图导入到3Dmax中,(如图)必然要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。对建筑给予材质先从一层建,在正立面一层利用shapeh中的rectangle,画出墙体和门窗将rectangle转化为可编辑样条线(EditableSpline)对其进行Attach,对部份重叠线段进行Tim。(如图)Tim以后进行Weld。Extrude线段,进入Top,将物体到相应的位置,给予相应的材质.接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位置,将rectangle转化为可编辑样条线(EditableSpline)对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline)。在对其进行Extrude,Extrude后在Modify将物体添加可编辑格(EditMesh),展开EditMesh,选择子层级中的面(Face),选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择移动工具按住Shift键,将物体进行移动就可以够复制了),绘制其他窗框。(如图)绘制好窗框以后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗的方式与绘制窗框的方式一样,在此就不做说明。一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。(如图)篇二:3d实习报告辽宁工程技术大学应用与技术学院实习报告实习题目:3DMax建模系别:**专业:**学生姓名:**学号:**指导教师:**XX年12月27日篇三:3D实习报告3D实习报告上周礼拜四,礼拜五咱们进行了3DSMAX的实习课。3DSMAX是个庞大的软件,普遍应用于,建筑设计、广告、游戏、科研等领域。往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,冲击自己的信心。这次学习主要做的是庭院景观设计,庭院景观设计是最具功能性的园林景观设计。由于这学期的课程开的比较迟,课业不是超级多,学习的内容较多,每次,都是上课时还会,上完课文就有会忘了,所以对与3D我感觉学的并非是超级好。所以这个庭院的景观设计对于我这个初学者来讲也仍是相当有难度的。所幸的是,这次做的任务有讲义作为参照,但一样会碰到一些问题,比如说一开始是我没有依照书上的...