3d建模实习报告篇一:3Dmax建模实习报告3Dmax建模实习报告一.实习目的:一、使咱们加倍深切了解VI设计的本质、价值、手腕;二、培育咱们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培育学生的创意思维能力
五、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等大体方式和理论,对于大体操作建模、模型修改、材质给予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的熟悉和了解,能够熟练掌握常常利用的大体操作,并具有相应的自学能力
二.实习内容:一、软件的了解:3dsMax(3DStudioMax)是目前世界上应用最普遍的三维建模、动画、渲染软件,普遍应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域
3dsMax在中国十分流行,是利用最普遍的软件
3dsMax可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大增强
其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO
,在此不做介绍
实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图)3Dmax建模的大体命令
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方式,这几种方式都是跟截面有关的建模方式;nurbs:适合建一些流线型的物体,3dsMax这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(EditablePoly):这是3dsMax最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业