小海龟起步走五年级第10课小海龟起步走董岗学区中心校郭宏兵李家元23124113965095840guohongbing2007@qq
com[课时安排]1课时一、设计思想兴趣是最好的老师,程序设计语言教学的成败,很大程度上取决于学生对计算机的兴趣是否继续保持或增强了
Logo语言的基本作图功能很有魅力,在学生第一次接触计算机程序设计时,要充分利用活泼可爱的“小海龟“,通过运用“fd(前进)”等,首先向孩子们展示我的作品,激发学生的愉悦心情,在这种气氛中,可激发学生的学习兴趣
二、教材分析1、资料准备教师在课前将本课的最终作品准备好,以便课堂上能给学生展示
这样既可以激发学生的学习兴趣,又能作为学习目标驱动教学的“任务“
2、教学环境本课知识侧重于上机练习,教学地点安排在多媒体机房,便于演示与学生练习,以及教师的跟课堂指导
3、对教师的基本技术要求本课既是一个单元的开始,又是对新软件的初次接触
教师要具有引领学生接受新知识、培养学生学习兴趣的能力,并能讲述清楚新软件与以前软件之间的区别
4、对学生的基本要求熟练掌握键盘操作的技能,具备一定的小学数学知识
三、教学目标1、知识目标(1)熟悉Logo环境,认识PCLogo系统的窗口
(2)掌握PCLogo系统的启动和退出
1小海龟起步走(3)掌握fd、bk、lt、cs、home命令的用法
2、能力目标(1)能够用fd、bk、lt、rt命令指挥小海龟画图
(2)初步尝试使用程序设计命令
3、情感态度价值观体验用程序设计解决问题的过程
四、教学分析本课既是一个单元的开始,又是第一次接触新的软件
根据认知规律,本课知识内容如下:“PCLogl”软件的运行方法、界面组成;然后让小海龟出场,通过运用“fd(前进)”、“bk(后退)”、“rt(右转)”、“lt(左转)”等命令,指挥海龟画图,激发学生学习的兴趣
教学重点与难点]1、重点:认识