第九节回到过去--变量的使用一、回顾B部分序页中的相关内容,根据下面的故事素材,用Scratch语言描述四格漫画故事
故事素材:一个人有一只表时,可以知道几点钟,而当他同时拥有两只表时却无法确定
两只表并不能告诉一个人更准确的时间,反而会让看表的人失去对准确时间的信心
你要做的就是选择其中较信赖的一只,尽力校准它,并以此作为你的标准,听从它的指引行事
然而,困扰很多人的是:他们被"两只表"弄得无所,心身交瘁,不知自己该信仰哪一个,还有人在环境、他人的压力下,违心选择了自己并不喜欢的道路,为此而郁郁终生,即使取得了受人瞩目的成就,也体会不到成功的快乐
1.用四格漫画的形式表达自己的故事(要求是学生自己原创的内容)2.分享本故事的创意3.分析故事(问题)(1)分析角色角色名称在故事中担当的作用(2)展示编程结果【说一说】上段程序中最值关键的语句是什么
二、分享与评价[说一说]请参考“表9C-1分享的技巧”收集同伴的意见,并把收集的建议整理后填入下图
创意分享:需要出版社美工帮忙修饰项目收集意见时提出意见时与人分享我的想法是……想不到,效果还不错
可惜……环节出现了点问题,你有好方法吗
我发现了……你的提示给了我灵感
与聆听者并肩而坐
你的想法真好
我也有过类似的想法,但实践发现……我建议把这里调整为这样,可能会更好
我敢打赌,你一定行
表9C-1分享的技巧[想一想]通过意见的收集,结合自己的设计思路,得到了什么收获
三、EQ乐园[情商故事]有一个老汉,在四处流浪
他没有什么手艺,只是能够煮一手好汤,喝过的人都对此赞叹不已
一天,老汉来到了一个小村庄,在空地上搭起简单的炉灶,并烧起水来
等到水开了,他在锅里放进了两枚钉子
围观的村民问他,你在干什么
为什么在锅里放钉子
老汉神秘的摇摇头,什么也不答
老汉古怪的行径马上传遍了整个村庄,就有了更多的人来看热闹
这时老汉拿开锅盖,