答案只有一个——浅谈问答式交互问题交互式问题的分类分类依据:库函数和选手程序的关系博弈式交互问答式交互博弈式交互问答式交互问答式交互的逻辑模型最后的答案发现之旅我们的目标把题目做对,拿到分数
不管用什么方法,在题目允许的情况下完成此题把题目做好
用较好的方法把交互式题目做得简洁、漂亮
用合适的方法,找出那唯一可能的解
探讨这一类问题的解决策略
触类旁通,争取为其它问题提供灵感
我们的工具解决问题的两种思路思路一:“筛”法一言以蔽之:减少答案的不确定性
提问的选择范围:可能降低问题不确定性的所有问题
如何选择提出的问题:随机选择;平均信息量最大的;选最坏情况下筛去最多的;……………………古老的分类学界:动物界门:节肢动物门纲:昆虫纲目:双翅目科:蝇科属:蝇属种:家蝇结论:这是一只苍蝇
思路二:构造法构造一种提问题的序列,或者一种生成该序列的算法,按照这样的序列提问,找出唯一的符合题目意思的答案
这是一种“一开始就有计划的提问方式”
两种方法的比较筛法问题规模:不能太大当前可能为答案的各个元素之间的逻辑关系不明显思维难度:小实现难度:大往往不能准确估计最坏情况下提问次数构造法问题规模:任意当前可能为答案的各个元素之间有明显的逻辑关系思维难度:往往不小实现难度:往往不大往往可以准确估计最坏情况下提问次数实战:进入问题之旅要素题目的模型交互的方法评分的标准地下城市和太空站之谜模型相似交互方式相似推论:解题策略相似
事实上:解题策略不相似
评分方式不相似
地下城市:M太空站:32768地下城市和太空站之谜的启示不同的评分标准,将决定不同的解题策略的使用
以不同的标准来评判不同的算法,优劣自然不同
多数派一个学校有奇数个学生,分成两个不相交的团体:多数派和少数派请你确定一个一定属于多