啤酒游戏实验报告班级:09物流管理组别:第四组小组成员:2012/3/23实验报告一、游戏进程:1,角色分配4个角色:零售商:丁亚和杨晓伟、经销商:王小毛和赵培亮、批发商:裴杨和徐吴明、生产商:王万军和郑训民
各就各位(如图-2)2,产生消费者需求在任意一周,消费者的需求是随机的,以扑克牌牌面数字表示,由零售商某周初翻出一张牌得到
3,零售商操作内容a)翻出扑克牌得到本周的消费者对啤酒的需求量;b)移动自己“当前库存"框左边的“运输延迟”框中的全部硬币(即在途货物,前4期订的)至自己的“库存”框;c)从自己的“当前库存”框中的硬币(啤酒)中,移出相应于消费者需求量的薄片至消费者,若缺货则不移但需记录累计缺货量;d)记录此时“当前库存"框中的硬币数,即“期末库存量”;e)把左边“当前订单”框中的纸片(自己前一期发出的订单)往左边移动一格至“订单延迟”框;f)基于顾客需求量进行预测,给出自己的订货量,并进行记录;g)用铅笔把该数字(预测确定的订货量)写在纸片(“易事帖”粘的一面)上,再粘至左边的“当前订单”框(有字的一面朝下)
至此,零售商完成了本周的操作
以后各周操作依此类推
4,批发商操作内容a)把自己的“当前库存"框右边的“当期运量"框中的全部硬币右移一格至“运输延迟"框;b)把左边的“当前订单”框中的纸片(自己前一期发出的订单)左移一格至“订单延迟"框;c)把左边的“运输延迟"框中的全部硬币(即在途货物,前四期订的)移动到自己的“库存"框内;d)取出右边的“订单延迟"框内的纸片,基于纸片上的数字,预测、给出自己的当期采购量,并进行记录;e)从“当前库存”框中移动相应数量的硬币至“当期运量”框
若缺货,则不移动,但须记录本期累计缺货量;f)记录“当前库存”框中的硬币数量,即期末库存量;g)用铅笔把自己这一期采购量写在易事帖的小纸片上,把小纸片粘到左边的“当前订单”框(有字