arnold万能材质球详解aiStandard—arnold万能材质球这是官方给的材质球范例Arnold材质库地址:http://blog
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html接下来我们就逐个解析aiStandard材质每个属性的作用Matte属性,后期渲染做遮罩用
漫反射属性color决定物体的表面颜色Weight通常译为漫反射权重Diffuse0-1Roughness粗糙度Roughness0-1Backlighting背光,模拟半透明的物体
在现实中,例如床单,纸张这类东西,虽说是不透明的,如果有光线穿过它,还是可以透过光过来的,这种也属于我们现在所说的半透明物体,例如下边这个例子,前边一个单片模型,后边一个物体,灯光从物体后边打过来这种有点类似于皮影的意思Backlighting0-1FresnelaffectsDiffuse配合有反射的物体使用,用来模拟菲涅尔效果DirectDiffuseScale直接照明漫反射比例跟weight值有点像,不过只控制直接照明部分IndirectDiffuseScale间接照明漫反射比例控制间接照明部分Color设置高光颜色Weight高光权重SpecularWeight0-1BRDF高光类型有三个模式可供选择CookTorrance,WardDuer,StretchedPhong
CookTorrance(Recommended)WardDuer上边两组例子都是在specular_roughness0-1的情况下渲染的Roughness这个值在高光属性中控制反射的光泽度,值为0的时候会给你非常锐利的镜面反射,值为1
0的时候,就有点接近漫反射了(如下图)specular_anisotropy各向异性高光用来模拟一些特殊的高光类型,比如现实中钢材的拉丝高光效果,丝绸的条纹状高光效果等等An