VRay标准产品的布光设置1
建立一个测试场景打开3dmax并将vray设为当前渲染器
来到'自定义-单位设置'('Customize-unitssetup')并将显示单位(displayunit)和系统单位比例(systemunitscale)都设为毫米(millimeters)
创建3个半径35mm的球体,并放置成如图所示的样子
建立背景平面我们将用一个简单的方法来尝试建立一个无限的背景
通常摄影师在场景后面使用一大块底部弯成曲线的白布或者黑布,所以在后墙和地板之间不会看见明显的边缘
当然要做这个是有很多方法的
我将由一个圆柱体(cylinder)开始,将其局部弯曲(bend)然后用网格平滑(meshsmooth)来结束
这样,地平面是非常光滑的并且每个方向上都是圆的,确保你不会在它那看到烦恼的反射(同样你也可以用一个方块来做地平面)
点击下图来看圆柱(cylinder)的参数,弯曲(bend)修改器和网格平滑(meshsmooth)修改器的参数此主题相关图片如下:002
gif此主题相关图片如下:003
创建摄像机现在创建一个摄像机并如图放置
将其镜头(lens)设为50mm
将透视视口(perspectiveviewport)设为摄像机(camera),勾选'显示安全框'('showsafeframe')以便你可以清楚地看见场景的哪些部分将被渲染此主题相关图片如下:004
创建材质我们需要三个材质:一个几乎全白的材质,一个不锈钢和一个红色带反射的材质
点击下图来了解用于不锈钢和红色材质的参数设置
(这应该看起来很熟悉,若你完成了材质设置基础这个文章的话)
将材质指派到球体去
地平面也给它个几乎全白的材质
此主题相关图片如下:005
测试渲染设置打开渲染设置对