1第9章真实感图形处理图形的真实感处理主要指场景隐藏线/面的消除、物体表面的明暗效果及其表面的色彩、纹理处理
1简单光照模型9
2多边形明暗处理9
3物体表面细节模拟9
6整体光照模型9
1简单光照模型(局部)光的反射、透射与转化反射、透射、吸收4环境光光亮度是对光线复杂传播现象的抽象描述
在空中的任何位置、任何方向强度相等
环境光光亮度:Ie=KaIaIa入射的环境光亮度,Ka物体表面对环境光的反射系数(0~1)
0aK6点光源向周围辐射等强度的光7漫反射光光亮度光源在景物表面的反射光中向空间各方向均匀反射出去的光
粗糙、无光泽物体(如粉笔)表面对光的反射
8]2,0[cosdpdKII漫反射光照明方程Ip-----点光源的入射光亮度Kd----物体表面漫反射系数(0~1)------入射角要计算物体表面的法矢要计算物体表面的法矢9)(NLKIKIIIIdpaade将环境光与漫反射结合起来例子10镜面反射光滑物体(如金属或塑料)表面对光的反射
高光入射光在光滑物体表面形成的特别亮的区域
11理想镜面反射12非理想镜面反射13镜面反射光照明方程nspsKIIcosn----镜面反射的会聚指数nspsRLKII)(V·R)n14将环境光、漫反射与镜面反射结合起来Phong光照模型])()([nsdpaasdeRVKNLKIKIIIII15光的衰减光在光源到物体表面过程中的衰减
衰减函数:)1,1min()(2210dcdccdfc0、c1、c2为用户获得场景中不同光照效果而供调整的系数
16Phong光照模型:])()([)(nsdpaaRVKNLKIdfKII17产生彩色选择合适的颜色模型----RGB模型为颜色模型中的每一种基色建立光照明方程: